Biomutandi märgi klasside juhend


postitas 2024-09-24



Kokku on Biomutantis 6 esmase iseloomu klassi. Nad alustavad arhetüüpe ja määratlevad teie perksid ja võimed. Iga klass kasutab ka erinevaid lähtevahendeid, mis valivad teie PlaySTYLE'i õige klassi valimine veelgi olulisemaks. Käesolevas juhendis selgitame kõike, mida pead teadma biomutandi iseloomu klassidest.

Biomutandi märgi klassid

Järgmised on mängu 6 tähemärgi klassid:

Dedeye Commando Psi-Freak Saboteur Sentinel Merceriary Dedeye

Dedeye on oskuslikult petturitest, mis kasutab relvade vahemikku. Selle käivitamine võimaldab tal uuesti sõita relvi koheselt ja järgmine ajakiri saab + 20% kahjustuse.

PERKS

CRACKHOT: Mitteautomaatsed vintpüssid teevad 20% täiendavaid rünnaku kahjustusi. Gunslinger: Dual-Wielded Relvad saavad 20% tulekahju. SPEPSHOTER: Dual-Wielded Guns teha 2x kahju. Kiire uuesti laadimine: kiiremate relvade laadimised. Sniper: n /a. Commando

komando on eliitse sõdur; Selle alustava Perk nimetatakse raev, mis võimaldab tal saada + 10% rohkem kahjustusi relvadega.

perks

Adrenaliin: 40% suurenenud tervise taastamine. Shock: Shotgun Rounds on 5% võimalus uimastada vaenlased. Brutality: + 10% kriitiline kahjustustest kaadrid. Stiimul: Armor ja Nujakka rünnakute kahjustus suurendatakse 20% võrra, kui tervis on alla 20%. Fury: 10% rohkem kahjustusi relvadega. PSI-FREKS

PSI-FREKS on biomutentides kõige muteeritud olendid. Nende alustamine Perk on sädemell, mis võimaldab neil vaenlastele vaenlastele visata. PSI-freakidel on tegelikult kaks alustamist perks, teine ​​on Megamind; mis annab neile 20% suurenenud Ki energia regeneratsiooni.

PERKS

Megamind: + 20% Ki energia regeneerimine. Öine: +10 intellekti öösel. Mind Sula: Võimsuse kahjustuste rünnakud on 10% võimalus kriitilisele löögile. PSI naelu: Võimsuse kahjustuste rünnakud on 10% rohkem kahju. Aju äravool: Võimsuse kahjustuste rünnakud taastavad 20% tervist. Saboteur

Saboteur†™ s Start Perks on Twin Silver Grip ja hüpergeneetiline. Esimene võimaldab teil varustada kaks melee relva korraga. Viimane vähendab DODGE energia maksumust 20% võrra.

PERKS

Hüpergeneetiline: 20% Dodge vaenlase kulude vähendamine. Refleksid: vaenlase rünnakud on 10% võimalus sind igatsen. Agile: + 20% Dodge vastupidavus. Liikumine sihtmärk: + 5% liikumisala kiirus. Evasiivne: + 20% kahjustusi dodging või õhus. Sentinel

Sentinels on kaitsjad ja nende perks peegeldavad seda. Nende käivitamine on sitkus, mis suurendab baasi armor 10.

koputama: vaenlaste dodging muudab need komistama ja flinch. Tõeperiood: armor ja Nujakka rünnakide kahjustus kasvas 20%, kuid ainult täieliku tervise juures. Ricochet: vaenlaste rünnakute vahemikus on 10% võimalus rikošeenile. Meditsiin: Tervise taastamine esemetest suurendatakse.

Sitdus: + 10% baasi armor.

Mercary

palgasõdur on Nujakka keskendunud klass; Selle alguspunktide hulka kuuluvad Twin Silver Grip ja Fury. Esimene võimaldab sellel klassi varustada kaks ühe käega melee relva korraga. Viimane annab 10% täiendava melee kahju.

Megamind: + 20% Ki energia regeneerimine. Refleksid: + 10% vaenlase võimalus varieerunud rünnakud. Tõeperiood: armor ja Nujakka rünnakide kahjustus kasvas 20%, kuid ainult täieliku tervise juures. Brutality: + 10% kriitiline kahju melee rünnakud.

ja seda kõike, mida pead teadma biomutandi iseloomu klassidest. Kas vajate rohkem abi? Vt Märkide loomise nõuandeid, juhtelemente.