Darksiders Genesis Puzzle Solutions Guide juhend


postitas 2025-08-28



DarkSiders Genesis on nüüd palju palju mõistatusi, mida on raske täita. Iga mängu peatükk asetab teid uue puzzle keskele, olles mitu puzzle.В meie DarkSiders Genesis Puzzle Solutions Guide, me arutame iga puzzle ja selle lahendus. Me jagame puzzle peatükkidesse.

DarkSiders Genesis Puzzle Solutions

Selle juhendi selles osas leiate lahendusi kõigi pimedate genesside mõistatuste jaoks. Esimene puzzle Me räägime on salapärane uks, mida leiate tühises peatükis 1.

Kuidas avada ukse tühises peatükis 1?

See on kõige esimene puzzle sa kohanud pimedas Genesis. 1. peatüki ajal jõuad tühimikule esimese peatüki lõpuni. Sellest asukohast jätkake ukse avamist.

Kui pääsete tühimikule, siis märkate maapinnale hõõguvat punast palli.

Sisestage tühimiku peahoone ja leidke seina sinine nupp. Kasutage oma äsja leidnud relva, et tabada ja paljastada peidetud läbipääsu. Mine edasi ja leiad suure kuristiku, kasutage oma Vorpaali tera, et tabas sinist nuppu allosas, et luua tuuleenergia. Nüüd peate sihtima oma tera tulekahju ja seejärel laternad avama läbipääsu.

Tricksteri ukse puzzle

Tricksteri uks on puzzle, mida peate lahendama ühe tumedate genesside ülemuste saavutamiseks. Läbipääs on peatüki lõpus 2. Boss võitlemiseks peate kaardile Slag hunniku piirkonda jõudma. Boss'i jõudmiseks peate külastama kolme erinevat asukohta ja võtma mõned vaenlased. Hüppa ühe platvormide räbu hunnik. Iga platvorm viib teid erineva asukoha juurde, kus peate oma vastased võita.

Teie võitluse ajal te kohate ka plahvatava seinad. Kasutage tulekahju, et valgustada oma Vorpaali tera ja suunake see seinale, et need plahvatada. See aitab teil aktiveerida kõik platvormi märgid. Kui see on tehtud, saate naasta areenile, kus slug deemon ootab teid.

Kuidas sisestada 3. peatükki Dungeon?

teatud ajahetkel DarkSiders Genesis, siis tuleb sisestada Dungeon jätkata lugu. Dungeoni sissepääsu saab täpiline, on ahjus. Sa leheküljed vasakul veerus. Suhtlemine tasemega avab läbipääsu, mida saate ülemise korruse saavutamiseks kasutada. Sa peaksid kiiresti hoob ja avatud seinaosale kiiresti hüpata. Kiirusta, sest naelu tulevad välja ja tapavad sind. Leiate koopasse läbipääsu ülemisel korrusel. Selle piirkonna saamine on lihtsam, kui mängid koos sõbraga. Seal on kaks hooba, mida vajate aktiveerimiseks, teie partner saab teha teise, kuid kui sa mängid üksi, kasutage pommi kasvu, et käivitada teine ​​hooba.

Kuidas sisestada 4. peatükki Dungeon?

Sa pead valgustama neli lõkke siseneda Dungeon selles valdkonnas. Mine paremale küljele selle asukoha, kus sa pead võitlema mõned vaenlased valvavad tulekahju. Võta need alla ja Mark Kolm Bonfiires, üks on paremal ekraani riputada üle kuristikku ja ülejäänud on teie vasakule ja ees. Hit kõik kolm objekti oma Vorpal Blade kuid tabas valgustatud esimene, see rippuvad õhus. Kui need kolm on valgustatud, valgustab peamine lõke.

Nüüd minge peamise puzzle ala vasakule küljele, kus lõkked on, tähistavad seal kaks lõkke ja peamine lõke lööb ise. Valgustage lõplik lõke, et siseneda koopasse.

Peatükk 4 Void Pommid

Te peate kasutama Void pomme, et saada välja selle asukoha ja jätkata lugu.В peatükis 4 sa kohanud punase sädemete objekti ahela kohale. Kasutage omaRelv ja hävitada objekti ja saad tühimiku pommi. Pomm võimaldab teil luua portaale, mis põhiliselt toimivad kiirete reisidena. Kuid seda tühine pomm võib kasutada ka mõistatuste lahendamiseks.

Esimene asi, mida sa pead tegema, on viskab void pomm esimesel hetkel, mis avab portaali. Nüüd kasutage järgmist pommi väljaspool kuristikku, et luua uus portaal, mis viib teid teisele poole. Nüüd avage veel üks portaali suure veeru lähedal. Pärast portaale avamist avamist võta pommide kasvu lõkke ja pea portaali allpool.

Viska pommide kasvu portaalid ja see peaks olema veerg. Liiguta veerus, et saada järgmisele asukohale.

Läbipääsu tühimiku peatükk 4

Pärast sulanud hagi tapmist Get peal veeru peale vasakul pool areenil. Esimese portaali avamiseks viska hõõguva ringi tühimiku pommi. Nüüd pea alla ja teisele poole ja avage teine ​​portaal.

Nüüd pöörduge tagasi üles ja viska pommi kasvu portaali, nii et see tuleb teisest küljest välja ja vajuta kohapeal.

Peatükk 6 värav

Selles peatükis jõuate värava erinevate hõõguvate punaste ja siniste märgiga. Vaadake selle asukoha sümboleid. Mis iganes on punane, visake Vorpal Blade seda. Kui kõik on sinised, viska tera kohe ukse paremale ja teine ​​vasakpoolne ukse vasakus servas. See avab ukse ja seal on väike hoob, mis vajab pommi kasvu avada teise värava.

Peatükk 8 Mürgine vesi

Peatükis 8 Vajadus tühjendada mürgise vee äravoolu. Esimene asub mürgise juga taga. Selle taga on suured torud, mis võimaldavad teil seda lihtsalt leida.

Teine klapp asub juga ülemise osa lähedal. Mürgitasasi torude taga asub väike kivi riiul, millel on kummardava kivi. Mine sinna ja hüpata edasi minna. Haara punktid allosas ja sa peaksid suutma liikuda järgmisesse asukohta.

Teie iseloom võib surra protsessis, kuid te ei pea muretsema, sest ta teisel poolel respawn. See on koht, kus saab kolmanda klapi sisse lülitada. Neljanda klapp asub seina taga. Te peate selle hävitamiseks selleks, et seda saada.

Saate panna pommid seinale ja valgustage neid lähedalasuva lõkkega, et hävitada seina ja pääseda juurde klappile. See on kõik, mida sa pead tegema, et mürgine vesi tühjendada.

Arther Sparter Peatükk 11

Saad Aether säde peatükis 11 Darksaders Genesis. Sparkide kasutamiseks ja puzzle lahendamiseks peate seisma õiges kohas. Teie loodud sfäär saab liikuda ainult teatud piirkonnas. See ei saa sinist joont puudutada. Sfäär kiirendab sugulise vahemaa suhtes ja seda ei saa peatada.

Mida sa pead tegema, on kera, mis on sarnane pendli kellaga. Liiguta edasi ja jõuad järgmise puzzle. See on sarnane eelmise ja lõpp-eesmärk on sama. Punkt on paremal. Selle saamiseks peate liikuma vastavalt teele loomise joontidele. Kolmas punkt on täpselt mäe teisel poolel, kus sa seisad. Kui sa tahad sfääri sinna sinna jõuda, siis peaksite kasutama pikemat teed, mis ulatub piki servi. See aitab teil vältida ootamatuid pöördeid.

Break Seina peatükk 14

DarkSiders Genesis Peatükk 14 Sa jõuad kohale, kus te ei saa edasi minna. Tee blokeerib seina, mis on hävitatud. Sa pead puhuma selle üles, et minna kaugemale. Pommitavud asuvad kahe platvormi taga. Selle juurde pääsemiseks peate hüpata mõlemale platvormile ja hüpata stabiilsele riiulile.

On kaks võimalust, kuidas pomme kasutada. Te võite oodata, kuni tee on selge jaSiis viska pomm. seinal. Samuti saate pommi platvormi kivide servale visata. Seejärel saate hüpata platvormile, tõmmake pomm ja viska see seinale.

Kõik, mida pead tegema, on asetada pomm seinale ja seadke see tulele, et tee tühjendada.

Boonus rindkere 14

Peatükis on boonus rind, mida saate. Selle saavutamiseks peate lahendama puzzle. Te peate jõudma platvormile, mis liigub kaardil. Kui te liigute mööda, siis märkate riiulit. Sinise nupuga kolonn on selle kõrval. Te peate selle peale hüpata ja võita vaenlased, mis teil tekib teel.

Aktiveerige sinine nupp ja liikuge alumisse sektsiooni, et aktiveerida ukse esimene osa. Kui lähete sõita poole, leiad kaks punkti, kus saab avada portaale. Avage portaali ja hüpata ühte neist, et muuta teie iseloomu hüpata kõrgemale. Te ei saa praegu oma iseloomu liigutada.

Kui jõuad soovitud kõrgusele, vajuta seina paremal küljel nuppu. See avab läbipääsu. Rindkere sees leiad väljaõpe Abyssal Armor Shard. Te peate seda kurnaval armor lõpetama.