Destiny 2 Leviathan RAID Guide: Kuidas lõpetada kõik katsed ja võita kalmus


postitas 2025-04-05



Leviathan Raid on esimene saatus 2 ja sa peaksid seda kontrollima, kui olete mängu uus. See Destiny 2 Leviathan RAID juhend aitab teil läbi iga uuringu, mida peate täitma, et keiser-calsusele jõudma.

Destiny 2 Leviathan RAID

Järgnevalt on Destiny 2 Leviathan RAID ja kuidas neid kõiki täita.

Castellum

See on saatuse 2 Leviathani RAID avamisala. Sa tuled siia alguses ja erinevate katsete vahel, mida peate täitma ja isegi enne kalsuse vastu suunatud. YOU ™ LL kudema ääres laeva koos ülejäänud meeskond. Mine kaldteed ja seejärel läbi ukse. Jätkake saali alla, kuni jõuate Castellisse.

CASTELLUM puzzle lahendamiseks peab meeskond jagama ja koguma standardeid. Mine eesruumi suure ukse poolt päikese logo kohapeal ja sina käivitada kohtumine. Nüüd peate jagama. Neli mängijat peavad mängima kaitsjate rolli ja peavad kaitsma punkti, samas kui kaks mängijat, seiklejat, peavad nõudma eesmärke.

Adventurers Sekkaja peab jääma pidevasse suhtlemisse, et õppida, millist sümbolit kuvatakse. Kui seikleja teab sümbolit, peavad nad nõuda vastava standardi. Aga kõigepealt peate piirkonna ja lüüasaamise standardse kandja kustutama, kes on lihtne maha võtta.

Kui tavaline kandja on lüüa, on standard kudema. Võtke see üles ja võtke see tagasi kaitsjatele ja lukustage see kohale. Teie kahju suureneb, mis on kasulik vaenlaste võitmisel.

Järgmise standardi pea ja iga asukoht on identifitseeritud sümboliga. Esimene, mida me tegime, oli päike ja järgmised neist on ülejäänud ja sa pead seda protseduuri kõigi nendega korrata.

tassi †"asub kaugele vasakul Arena Haund вЂ" asub keskele Areen Swords вЂ-i keskpaigale Arena

kaitsjate keskele paremale
Kaitsjad, teiselt poolt, Kas suhteliselt lihtne eesmärk, kuid selle eesmärgi täitmine võib olla keeruline. Kaitsjad peavad lihtsalt ellu jääma, kui seiklused lähevad standardi haaramiseks.

Kaitsjad seisavad silmitsi tavalise vabastajaga, kes tulevad ja võtavad ära standardse seiklusega seikluse tagasi. Nii et see vaenlane peab olema teie prioriteet, sest sa kaotad teie edusammud.

Samuti peate hoidma lojaalsusvolija silma peal, kuna see on läbilõikusse mullis. Ainus viis selle lootuse saamiseks on üks kaitsjaid, kes peavad teda ühe või kaks korda lahkuma. Vastasel juhul teeb see vaenlane kahjustusi ainult tavalise liberaatori kahjustuste suhtes. Kui kõik kolm standardit on tarnitud, avanevad uksed järgmisele väljakutsele.

Royal basseinid

Siin tuleb teie fireteam jagada kaheks kolmeks rühmaks. Kui mängijate rühmad lähevad vasakule ja teine ​​rühm lähevad paremale. Kaks mängijat iga meeskonna seisab lähedal asuval poodiumil ja mäletad donk ™ t puudutada vett ja saada valmis hüpata orb.

Üks Floater läheb kesksesse ruumi ja valmis hüpata keskmise orbi platvormile. Teine floater võib seista oma kahe meeskonnakaaslase vahel.

Kõik mängijad hüppavad samal ajal platvormile. Ketid hakkavad liikuma ja kumbki välja tulema. Mängijad ründavad neid suplendeid ja püüavad neid võimalikult kiiresti välja võtta. Floater võib aidata oma meeskonnakaaslasi koguduse kõrvaldada.

Floater seejärelHüppa platvormile koos meeskonnakaaslasega, kes oli esimene Bather. Kuigi esimene läheb kesksesse ruumi, et värskendada puhvrit, valides kudetud orbi. Floater peab ellu jääma, samas kui ülejäänud meeskonnakaaslased on valmis lahkuma.

Nüüd uue floater läheb meeskonnakaaslase, kes praegu tegeleb Batheri nüüd. Floater läheb selle mängija juurde, et laenata kätt ja vahetada kohti, kui Bather on alla. Järgmine Bather kudema teiste Orb platvormi.

Kolmas floater nüüd peab nüüd saama keskse orbi buff ja seejärel aidake originaalpala. Jätka seda kuni kõik “aps scilation on lukustatud veetasandil. Tühjendage esimene laine ja suplejad ning veenduge, et kõik on elus.

Teise etapi jaoks lõheneb tuletõrjemeeskond uuesti kaheks võistkonda. Üks meeskond seisab kesklinnas ja tulistada lilla laternad. Pidage meeles, et mängijad saavad laternit kahjustada keskpoodiumi seistes. Niipea, kui teie Orb Buff läheb 5x-ni, hüpata see punkt teisiti hüpata.

Teine rühm kolm vajadust kaitsta keskpoodiumi mängijaid, kui nad pildistavad lilla laternate. Peatuge servadele, kus ITKUMINE ja tapavad vaenlasi, kui nad kudema. Korrake oma protsessi, kuni keskmise ruumi lilla laternad hävitatakse.

Pleasure Gardens

Nagu te sisenete lõbusõidumaade, selge on vaenlased. Pärast seda järgige markerit suur kulla kuju jalgadele. Kaks mängijat peavad prisma relvade kiirenema ja pärast seda avaneb lõksu uks.

Ülejäänud neli mängijat langevad avatud ukse alla ja koguvad kuninglikke eoseid. Need neli mängijat ootavad prismarelvade mängijate juhendamist peal. Väljaspool asuv ala on nüüd kuningliku metsloomade poolt hõivatud ja peate vältima nende teisiti avastamist, kui nad sulgevad ja sulgeb ruumi.

Nüüd peate tapma need kuninglikud metsloomad, kuid neil on palju tervist ja sa ei suutnud neid tappa ilma buffsita. Mida sa pead tegema, on korja kahjustuste muutjad, kogudes neli spoori-kandjat hõõguva lille ümber. Prismisrelvadega mängijad tulistavad lille oma relvaga hõõguvast platvormist.

Prismisrelvade mängijad tegutsevad juhenditena ja juhivad teid aia kaudu, et saaksite vältida kuninglikke loomeid ja pääseda lillele. Jäta ruumi, kui prisma relvahoidjad juhivad teid lillele. Kui kõik neli spoorihoidjat on lille lähedal, tulistavad prisma relvahoidjad lillel, et anda spooriomanike kahjustuspunkti.

Pärast edukat buff, mõned vaenlased kudema spdges, et prisma relvahoidjad peavad lüüasaamist. Samuti töötab prisma relv ainult siis, kui mängija seisab ülaltoodud kivimite valguse talades. Korrake seda kuni vähemalt teil on 48x kahjustuste buff.

Kui olete virnastanud piisavalt kahjustusi, mine ja tappa kuninglikud metsloomad. Siiski, kui loomad avastavad teid või te ei suuda neid tappa, siis nad on 30 sekundit, et saada turvalise ruumi tagasi, kuni see sulgeb. Kui te ruumi ei jõua, surevad kõik mängijad.

Samuti võib see juhtuda ainult kolm korda enne kogu lõbustusaega taastamist ja sa pead uuesti alustama. Sa pead korrata protsessi 3 korda ja kuninglikud löögid võidatakse lüüa ja rüüstata rindkere kudema.

Gauntlet

Selle kohtuprotsessi jaoks on kaks mängijat jooksjaid ja neli riided on laskurid. Laskja võtab oma paika igas poodiumidesse, kui jooksjad on chalice'i ja koerte poodi lähedal olevate portaalide juures.

Kui kõik on nende positsioonis, siis vaenlased kudevad ja peate kollase baari vaenlase lüüaiga poodium. Pärast seda ilmuvad orbid Chevrons Chalice ja koera poodiumide poolt. Runnid korjavad orbsi ja transporditakse ringi sees.

See on jooksjate takistuseks. Runnid peavad jooksma, kui kogudes orbiid takistusi takistustest. Enne kui jooksja saab seina orbi kätte saada, suhtleb jooksja rida, mis ei ole punane orb.

Tähendus Kui punane Orb on keskmises reas, siis jooksja helistab ülemise ja alumise rida. Selle teabega pühendatakse jooksjatele kaks mängijat, kes on tulnud Chevrons väljaspool tp avada seina.

Kui see on tehtud, peab jooksja valima punase orbi ja jätkake tööd. Kui jooksja igatseb ühe Orb, rohkem nõuandeid kudema, et mängijad peavad tegelema. Kui Runner dounа†™ t vali Orbs üldse siis kogu meeskond pühib.

Kui jooksja lõpetab kursuse, ta peab jooksma ruumisse keset areenil ja panna või pesasse. Sa pead seda protsessi korrata, kuni pistikupesa on paigutatud kuus orbi.

Kui SIC Orbs on pistikupesas, peab iga mängija käivitama ja saama orbi. Mängijad transporditakse kursuse karmima versiooni. Kuid ainult kolm mängijat vajavad selle lõpuni, kuid ainult neli orbs kudema igas augus.

Mängijad peavad haldama, kui nad võivad jääda orbi ja vaheldumisi, võivad kõik mängijad selle lõpuni teha. Pärast kolme mängijat on jõudnud lõpuni ja paigutanud orbid pistikupesadesse, lõpeb väljakutse.

keiser Calorus

Kui jõuate troonile, peate vaenlaste laineid kustutama, kui nad tulevad tulekahju keiser-kallusest. Ühel hetkel kudema üle nelja plaadi. Sa pead neid nüüd ignoreerima.

Kõik 6 mängijat transporditakse teisele mõõtmele ja seal on kolm orbi. Kolm mängijat valivad need orbid, et naasta troonituba, kus kolm jääb asendusliigese mõõtme või vari mõõtmesse.

Mängijad vari mõõde näeb sümboleid ja iga mängija näeb teistsugust sümbolit. Need sümbolid tuleb edastada trooniruumis viibivatele mängijatele. Kumb-sümbol kutsub varjumõõtme mängijaid, kes olid troonituba mängijad tappa selle volikogu. Nagu te nüüd arvasite, nõuab see kohtuprotsess tihedat koordineerimist.

Tehke seda õigesti, vari mõõde mängijatele ilmub seina. Nad peavad hüppama edasi ja korrake protsessi, vältides samas Calose imemiseks. Kuigi varjumõõtme mängijad on hõivatud ellujäänud ja võitlus Psions ja volikogudes, on troonituba mängijad tappa rohkem vaenlasi.

Seda protsessi tuleb korrata, mis kutsub välja sümbolid ja võidetakse vaenlased mõlemalt poolt. Pärast nelja katset või nelja seinad tulistavad keiser calorus tumedad pead, mis tuleb hävitada kui nad "ll ehitada kahju modifikaatorit, nii et tulistada nii palju kui võimalik.

Throne'i ruumis peavad mängijad tulistama kaitsi, mida CALUS genereerib, kuid protsessis hakkab oma tervist vähendama. Mängijad peavad säilitama tasakaalu, et shield tekitaksid piisavalt kaua, et nad ei sure.

Mitte ainult see, et on varjatud ajapiirang ja sa pead seda tegema 60 sekundiga. Pärast seda ilmuvad varjumõõtmes kolm orbi, mida mängijad haaravad ja naasevad troonile. Kõik kuus mängijat peavad seisma ühele plaatidele ja rünnakule.

Kui Claus hakkab rünnama, lülitage teisele plaadile ja jätkake ta laskmist. Kui olete kasutanud kõiki nelja plaati, siis protsessKorda ja iga kord, kui kolmandik tema tervisest on läinud, muutub tema animatsioonid. Ka tema nõrk koht ilmneb tema kõhuga aeg-ajalt.

Kui tema tervis on täielikult läinud, algab kahju faas. Tulistada teda kõike, mis sul ja kasutada oma metsalise relvade, mis tegelevad kõige rohkem kahju. Kui ta on surnud, siis saad line rüüstata.

See kõik on meie saatuse jaoks 2 Leviathan RAID juhend Näpunäiteid iga uuringu lõpuleviimiseks. Kui olete huvitatud mängust rohkem õppimisest, saate vaadata meie eksootilisi katalüsaatorite juhendit. Kui olete ostnud saatuse 2 Shadowkep Expedaction siis peaksite kontrollima ka meie juhendit, mis katab, kuidas saate täita päästmise rünnaku aia.