Fallout 4 Far Harbour peamised külalistele Juhtimisjuhend


postitas 2025-09-14



Fallout 4 on palju faasi mängus palju faate, külalisi ja tegevusi. Kuid Bethesda on lisanud mängule rohkem sisu DLC-ga. Far Harbori laienemine on toonud mängule uusi külalisi ja tegevusi. Selles Fallout 4 juhendis aitame mängijatel mängides mängijaid mängus kõik palju sadama peamised külalistele.

Far Harbour peamised külalistele Jukad

Far Harbour Expansion on toonud oma peamised külalistele, kiirgavad külalistele ja mitmesugustele külalistele. Järgnevalt on raskuste igasugune raskuste jalugineja Falloutis 4.

Kaugel Home

Kuula Valentine†™ s detective Agency raadio ja seejärel minna teemant linna ja rääkida Ellie. Nõustuge aitama ja seejärel minna Nakano Residence'ile, et rääkida kliendiga. Sisestage maja ja rääkige Kenjiga ja nõustuge juhtumiga.

Mine KASUMIA ™ ruumi ja otsige seda vihjetele ja juhtidele. Mängijad saavad kasutada ka võlu, et saada rohkem teavet Kenji ja Rei. Kui te ei ole piisavalt võlu, minge Kasumi ™ ruumi ja alustage otsimist. Mängijad leiavad aimugi taga punase tööriistakastiga KASUMIK ™ s kummut. Lugege ajakirja ja seejärel lähete lähedalasuva paadimajaga uurima.

Seal on seal lukustatud ohutu, mängijad saavad avada Bobby-tihvti abil või lugeda märget lähedal ja otsida pildiraami lähedal asuvas lauale. Kui ohutu on avatud, kuulata Kasumio ™ s holotape. Tagasi Kenji ja Rei ja teatage oma järeldustest. Nõustuge leidma ja kenji ™ s tütar. Kasutage kenji ™ s paati, et minna palju sadamasse.

Jalutuskäik pargis

Kuna mängijad jõuavad palju sadamasse, ootavad neid kapten Avery ja Alan Lee. Räägi nendega ja kella heliseb. Avery lubab vastata kõikidele küsimustele, kui mängijad aitavad neil kaitsta. Jälgi teda ja aita teda lüüa olendid.

Kui kõik olendid on elimineeritud, rääkige Avery She†™ ll Point mängijad Acadia ja soovitab rääkida vana pikakaitsmega. Minge viimasele plankile ja leidke jahimees lauale üle baari. Charm aitab mängijatel aidata, kuid kui nad ei ole seda, altkäemaksu teda pudeli viski. Kohtuge vana Longfellow väljastpoolt ja ta annab mängijatele Mirelurki Jerky retsepti.

Jääge ligi vana pikakaitsme lähedal ja aita tal vaenlaste kõrvaldada. Kui mängijad jõuavad Arcadiasse, rääkige pikaajaliseks ja püüdlustest on lõppenud.

Kui kuulute

Sisesta Arcadia ja Dima tervitavad mängijaid. Rääkige Dima'ga ja Synth tähistab mängijaid Kasumi Nakano suunas. Mine tema ja She†™ ll üritavad remont mõned masinad ACADIAKIA madalaima taseme (B2). Rääkige Kasumi, kuni ta jagab tema muresid Dima. Sellest punktist edasi, on mängijate lähenemine kolmel viisil. Iga meetod sõltub konkreetsest oskustest.

MEETOD # 1
Kui mängijatele blokeerimisoskused on piisavalt hea, ei ole mängijatel hädas pealtkuulamist. Pärast rääkimist Kasumi, jätke ta ja liikuda Building†™ s põhjaseinad. Lukustatud ukse avamiseks kasutage Bobby PIN-koodi ja sisestage hoidla. Saate peidus kohapeal akna lähedal ja oodake koosoleku alustamist.

Meetod # 2
See meetod nõuab mängijatelt häkkimise eest head. Mine Akadeemia korrusel ja Hack Faraday'i terminalile. Lugege ajakirja ja mängijad leiavad, mida ta on salajaste kohtumiste käigus arutanud.

Meetod # 3
Kui mängijaidKontrolli oskused on piisavalt kõrged, räägi lihtsalt Dima'ga. Ütle Synth kohta Kasumi ™ s muret, aga Synth Wonkk ™ t ütle mängijatele esimene, kuid õige dialoogi valikuid sunnib sünteet avaldada tõde paljastada.

Dimage†™ s mälestused salvestatakse väljaspool ArcadiaJa Faraday on välja töötanud programmi, mis võimaldab nende taastamist jälitama. Saate Faraday programmi ja mängijate koopia teha seda ühel kolmel viisil. Kui mängijad on pealtkuulatud, on programm laelajal Faradayi büroos.

Kui mängijad häkkivad, saavad nad programmi alla laadida pärast ajakirja lugemist. Juhul, kui mängijad otse Dima'iga rääkisid, annab Synth mängijatele programmi koopia. Tagasi Kasumi ja aruande.

Parim vasakpoolne unustanud

Esiteks täitke udu nucleus püüdlustes visioonid, et saada piiramatut juurdepääsu aatomi linnuse lastele, kus salvestatakse Dimage'i mälestusi. Ronida tuumasse käsukeskusesse ja minna sees, kuid olge turretside ja muude automatiseeritud kaitsemehhanismide ettevaatlik. Võitle oma teed käsukeskuse juurdepääs terminalile ja kasutage seda, et avada lähedal asuva turvaukse.

Kuid käsukeskuse peamine terminal on ühenduseta. Kasutage lähedal asuvat turvaukse ja jõudke terminali taga olevale piirkonnale. Flip lülitit siin aktiveerida rajatiste abiline jõud. Likvideerige kõik ohud siin ja kasutage Faradayi programmi peamise terminali avamiseks ja DIMAK ™ S mälestuste avamiseks.

Mälestuste väljavõtmiseks peavad mängijad looma lähtepunkti ja kollase kolonni vahel turvalise tee. Kas see ja mängijad saavad mälestusi alla laadida. Liidese töötab täpselt nagu töökoja menüü. Mängijad saavad ehitada, liikuda ja salvestada peamisi objekte. Täitke lüngad teedel või luua platvorme. Samuti kasutage dekoodri releed, et suunata dekooderi tala tulemüüri nõrkade laigude murdmiseks. Kas see iga simulatsiooni ja mängijate jaoks taastab mälestused.

Kuid see palju sadama peamine quest tonn†™ t lõpuks siin. Mängijad peavad minema asukohtadesse Dimage'i esimestes mälestuses. Mine märgitud asukohtadesse ja iga asukoht alustab uue palju sadama peamist otsingut.

Tee elu peaks olema

See otsing algab, kui mängijad külastavad Vim! Pop Factory ajal parim vasakul unustatud püüdlustes. Mängijad peavad võitlema oma tee tehasesse, et saada märgitud terminalile. Hack terminali ja avage turvauks. Võtke lift alla ja alustage tähistatud plaastri kaevamist, et avastada midagi häirivat.

Mängijad saavad seda teavet jagada Kasumi, kuid see võib olla tõsised tagajärjed. Niisiis, lõpetage teised kättesaadavad Acadia ja Far Harbour'i külalistele enne teie järelduste esitamist.

mängijat on siin kolm võimalust. Confront Dima ja ütle Synth'ile, et sina hoida saladus ise ja nõustuge teda aidata kõrgekonfessori Tektus. Quest otsib siin ja reformatsiooni Far Harbour Main Quest algab.

Või mängijad võivad DIMA-d vastu võtta, ütle talle, et hoida kinni ja keelduge teda abistamisest. Teine võimalik valik on veenda Dima, et ise oma kuritegudeks tunnistada ja tunnistada.

Kui mängijad otsustavad öelda tõde rahvas palju sadama, on kaks võimalust see lõpeb. Tooge tõendeid kapteni Avery She†™ ll-l on raske seda uskuda. Õige dialoogi valikutega saavad mängijad teda veenda. Nõustuge selle teabe hoidmiseks iseendale või Donk ™ t.

Teise võimalusena tuua tõendeid Alan Lee ja HEKR ™ LL küsida mängijatel võtta tõendeid Teddy Wright. Teddy palub mängijatel tulemusi ise hoida. Mängijad võivad kas võtta järgida arsti nõuandeid või uurida teisi võimalusi või mängijaid saavad tõendeid Alan Lee tagasi võtta ja lase tal sellega tegeleda.

Kui mängijad toovad tõendeid Alan Lee, HE†™ ll ralli inimesed palju sadama vastu Dima, Acadia ja kapten Avery vastu. Mängijad saavad rahustada Alan alla, kuid sellel on raske ja mängijad vajavad rahvahulga abi, et päästa kapten Avery.

Juhul, kui mängijad ei suuda mobiili rahustada, siis saavad nad liituda mobiga või lihtsalt vaadata neid tappa igaViimane Synth. Pärast seda rääkige Alan Lee ja koguge oma tasu.

Reformatsioon

See palju sadama peamine Quest algab ainult mängijad nõustuvad aitama Dima koos kõrge konfliktina Tektus in “the Way elu peaks olema peamine otsing. Minge märgitud asukohta, sisestage äravoolutoru ja koguge holotapes Martin†™ varjupaigast. Tagasi Dima ja Synth loob uue holotape, et mängijad peavad mängima kõrge confessor Tektus.

Mine tuumasse ja rääkige kõrgkontsidesse Tektusega ja kui ta nõuab holotapes kuulda, kasutage oma pip-poisi ja mängige holotape 's uut vanust. Pärast seda nõustuge Tektusega kohtuma privaatselt ja minge nucleus†™ käsukeskusesse. Kuid see jõuab ainult siis, kui mängijad on lõpetanud vähemalt kolm tuumakülastust, sealhulgas udu visioone. Mängijad võivad ta tappa või veenda teda saare põgenema.

Puhastamine Maa

See palju sadama peamine Quest muutub kättesaadavaks, kui mängijad avastavad tuuma käivitamise klahvi asukoha või taastada tuuleturbiini koodi sisse “st vasakule Unustasid maismaal peamisi otsinguid. Kui mängijad on lõpetanud вЂ-liikmelise quest siis mängijad on valik teha pöördumatuid tagajärgi. Nii lõpetage eelnevalt kõik lõpetamata külalisted ja tegevused.

Mälestused mängijad on avastamata võib lahendada tuuma ja palju sadama vahelist konflikti. Mängijad võivad hävitada tuumas või hävitada palju sadamat.

Destoy Nucleus
Kui mängijad tahavad tuumas hävitada, nõustute paljude sadama kogukond, et saare on aatomi lasteta hea. Reisimine hotelli ja võidelda oma tee märgitud ruumi teisel korrusel. Kasutage klaviatuuri, et paljastada peidetud ohutu ruumi. Juurdepääs tubade terminalile ja kuulake salvestust tuuma käivitamise võtme asukoha õppimiseks. Minge märgitud asukohta ja ujuda laeva alla. Laadige käivitamise võti laeva ohutu.

See on kolm võimalust see võib minna. Mängijad saavad minna Dima ja veenda teda kasutama tuumalaua. Kui mängijad on edukad, pöörduge Dima'ile pärast tuuma hävitamist ja tasu koguma.

Alternatiivselt saavad mängijad kasutada tuumalaua klahvi, et aktiveerida konsooli suure konfidentsiaaltoru. Seda teeb kõik aatomi vaenuliku ja mängijate lapsed peavad võitlema oma väljapääsuga, kuna käivitamise järjestus loetakse alla.

Või mängijad saavad rääkida kõrge rekonsor Tektus tuuma käivitamise võti. Mängijad saavad kas võti üle võtta või veenda teda divisjoni võtme kasutamiseks. Kui mängijad suudavad teda veenda, võivad nad vabalt lahkuda, samas kui Tektus valmistab igaühe jagamise. Kui tuum on hävitatud, lõpetab otsing.

Kui mängijad käsi võti üle, siis Tektus küsib mängijatele hävitada palju sadamat.

EXPERATORY FAR HARBOR
Kui mängijad valivad aatomi lastega külge, mainitakse üks Dimage†™ s mälestusi koodi, mis võib keelata udu kondensaatorid. Mine märgitud asukohta ja tuuleturbiini koodi allalaadimiseks avage maetud konteiner. Kui mängijad on kood, võib üks kolmest asjast juhtuda.

Skortrontid DIMA koodiga ja veenda teda, et udude kondensaatorite keelamine on õige asi. Kasutage koodi ja naaske Dima-le, et koguda oma tasu.

Alternatiivselt saavad mängijad rääkida kapteni Avery'ga. Mängijad võivad ähvardada väljapressida Avery või nad võivad lubada, et kood ei kasuta ega keelduda. Või mängijad saavad otseselt reisida tuuleparkide hooldusrajatisse ja kasutada koodi, et keelata palju HARBORVE udu kondensaatorid.

Kui mängijad otsustavad koodi kasutada, reisida tuulepargi hooldusrajatisesse, kuid puudega turvauks takistabmängijad edasi minna. Otsige salvestuspiirkonda, et leida kolm tööstusliku klassi kaitsmist. Võtke kaitsmed ja minge kommunaalteenuste piirkonnas kaitsmekastile. Koguge tööstusliku klassi kaitsme lähedal asuvast tabelist. Kasutage kaitsmeid ja sisestage need kaitsme kasti.

Tagasi turvauks ja jätkake. Likvideerida kõik ohud ja liikuda tähistatud turbiini 003 regulaatori terminalile. Udu kondensaapide desaktiveerimiseks kasutage Dimage†™ s koodi. Mine tuumasse ja rääkige kõrge seassor Tektusega, et teatada edukust.

Kodu lähedal

See quest muutub kättesaadavaks pärast mängijaid on lõpetanud tee elu peaks olema peamine otsing, puhastades maa või reformatsiooni peamine otsing. Kui Kasumi Nakano elas, rääkige temaga tuleviku kohta ja rääkige seejärel hr Nakanoga, et lõpetada otsingu.

Juhul Kasumi tapetakse tagasi Nakano Residence ja ütle neile, mis juhtus. See lõpetab otsingu.

See kõik on meie Fallout 4 Far Harbori peamised külalistele Juhend. Lisateabe saamiseks vaadake ka legendaarseid relvi Cheat Code Guide ja Bobblehead Cheat Code Guide.