Gears 5 Act 1 kollektsiooni juhend: kõik laekuvad asukohad


postitas 2025-08-20



Gears 5 on nüüd väljas ja nagu sõjamängude eelmised käigukastid, teil on paar kogumist, mida saate mängus saada. Selles käik 5 ACT 1 kollektsiooni juhend, me räägime teile kõigi kollektsiblede asukohad Gears 5 esimeses aktis.

Gears 5 ACT 1 Kollektsioniiles

Mängus on palju kollektsioone, nii et me läheme nende üle vastavalt tegude ja peatükkide järgi. Siin on see, mida sa pead teadma.

Gears 5 ACT 1 †"Peatükk 1: Shot pimedas

kogutav number 1

Leiad esimese kogumise kui te tõrjute alguses. Kui olete võimeline liikuma oma paremale ja minna Alcove. Jätkake ja leiad prillid. See on teie esimene sisseostetav käiguvahetuspunktides 5.

Laokõlblik number 2

Leiad järgmise kollektsiooni vastupidises suunas. Pöörake ümber ja mine veest välja. Kui te seda peatate vasakule seinale, kuni leiate tee allapoole. Tee lõpeb kalju ja teele leiad mündi. See on teine ​​sisseostetav käik 5.

Laekuva number 3

Jätkata peatüki kaudu. Kui olete sisestanud facITlity leiad kappi. Locker sees hoidke silma azura plakatile avatud. See on järgmine mängus.

Kogumisluba nr 4

Jätkake läbi ruumi, kuid enne piirkonna väljumist leiate mõned voodid oma paremal skeletiga. Selle kõrval näete kotti. Skeleti ja koti vahel on hammasmärgised. See on teie neljas sisselahustav käiguvahetuspunktis 5.

Laokõlblik number 5

Progress läbi peatüki ja leiate mõned kontorid. Näete käekella läbi avatud ukse. See on järgmine sisseostetav käik 5.

kogutav number 6

Progress läbi peatüki ja leiad tööstus-tüüpi alad juhtimisruumidega. Üks neist on paigaldatud kuvarid ja trepid. Mine trepist üles ja mine otse. Leiad Lightmass Missile Streigi autoriseerimisloa sissenõutud otse teie ees.

Kogumisluba number 7

Mine edasi mängu ja leiad teise juhtruumi. See tundub palju parem ja tal on ka mõned seina plakatid. Sa ei jäta seda sellepärast, sest peate selle ruumi läbima selle ülesande täitmiseks. Leiad Hammer OD Dawn Blueprint Laual kogu maailmas.

Gears 5 ACT 1 †peatükk 2: diplomaatia

kogutav number 1

Te alustate Baird†™ s laboris. Teie taga on tabel, kus leiate esimese koguse, mis on vana foto,

kogutav number 2

Edasi, peate vaatama mõned puidust kastid. Neil on “mextcal” küljel. Ühe neist kastidest leiate Mark 3 Lancer Blueprint.

Kogumisluba number 3

Nüüd, kui olete need kollektsibled saanud, minge oma koolituse jaoks Bairdi juurde. Enne ukse läbi vaadake oma paremale ja leiate väikese metalli käru, millel on üleval asuva konteineriga. Selle konteineri paremale, leiate oma järgmise laekuva, mis on traumaSalvestage Marcus Fenix.

Kogumislubatav number 4

Pärast cutscene koos Fahziga võitlevad robotiga, vaadake roboti taga seina. Leiad seal. See jõusaali teade on teie järgmine kogudav.

Koguturv 5

Nüüd saate jõusaali jätta ja juht Jinnвink ™ s kontorisse. Enne büroo ukse, leiad diivan. Vaadake diivanil vasakule ja leiate DBI turundus brošüüri, mis on selles peatükis viimane laekuv.

Gears 5 ACT 1 †"Peatükk 3: See on sõda

kogutav number 1

liikumine järgmistele käikudele 5 act 1 kollektsiooni. Pärast võitlust Juvies rünnakuga peate järgima del, kate ja Fahz. Nagu te teete oma tee esimese ruumi kinni seina vasakul ja leiad Cog Sildid. See on esimene sisseostetav peatükis 3.

kogutav number 2

Nagu te edusamme läbi peatüki, siis läheb üles korrusesse ja leida ennast kontorites. Leia laud kahe uue Efyran plakatite vahel. Tabeli paremal küljel leiad ajakirja Jinniga kaanel. See on veel üks püügivahendite 5 act 1 kollektsiooni.

Laekuva number 3

Hoidke liikumine Kuni saad kontorid purustatud akendega. Windows vaatavad tänavatel väljapoole. Ruumi vasakul küljel leiate oma järgmise koguse arvuti kõrval.

Laotav number 4

Progress läbi mängu ja jõuad korteri hammaste ja tsiviilisikutega. Enne korteri välja minekut näete vasakul küljel avatud ukse. Uks põhjustab magamistoa. Külglauale leiate teretulnud paketi lahendamiseks 2, mis on teie järgmine laekuv.

Koguturv 5

Pärast korteri lahkumist peate võitlema mõned vaenlased. Kui olete teinud, saate minna mõningate väravate. Enne seda, et see läheb tänava kaugele. See on koht, kus snaiperid paigutati. Mine trepist üles ja leidke ahju kõrval olevad sahtlid. Järgmine kollektsiooni on peidetud sahtlis.

Kogumislubatav number 6

Progress läbi peatüki ja jõuate punkti, kus sa pead läbima kukkunud Condor. Surnud Cog kõrval leiate Cock Sildid. See on üsna raske jääda.

5

kogutav number 7

peatüki lõpus. Pea raamatupood. Keskuses leiate globeliga ekraani. Mine kaugele poole ja saate raamatut võtta.

Gears 5 ACT 1 †"Peatükk 4: Tide pöördub

kogutav number 1

Pärast STIM-i uuendamist Jackile lähete läbi tule tänaval ja võitlema vaenlastega. Kui olete enne vaenlased enne sissepääsu lõpetanud, leiate mõnede riiulite tagajärgi tagajärjel. See on memo Boham hotelli personal.

kogutav number 2

Liikumine hotellile Leiate tumeda ala, millel on riiuli kõrval surnud hammas. Leiad hammasmärgised keha paremal.

Kogumisluba number 3

Hoidke edasi hotelli kaudu ja jõuad fuajeesse. Diivas on paar salongipiirkonda. Otsige seda, millel on diivan, millel on kõvera värvimine. Minema jaLeiad surnukeha, mis on põrandal langenud. Leiad täidisega mänguasi selle kõrval. Sa võid selle kätte saada. See on teie järgmine laekuv.

Kogumisluba nr 4

Progress Mis näeb välja nagu vastuvõtupiirkond. Leiad pika laua beebipudelitega ja õhupallid. Vahetult enne, kui peate Barricade läbi läbima, leiate teie paremale tabeli. See on koht, kus leiad järgmise laekuva.

Koguturv 5

Kui jõuad teatri juurde, siis mine Backstage'i ja otsima riietusruumi. Uks on avatud ja leiate uue embrivuse sees plakat. Leiate lamp ja meik. See on koht, kus leiad järgmise laekuva.

Kogutunum 6

Progress edasi ja leiad ala tellingute, suur tabel ja kõva juhtudel. Te näete selle tuledega riietuslauda. Laual, leiad kergem, mis on teie järgmine laekuv.

Kogumisluba nr 7

Backstage'i teatris jõuate vasakule pöördeni. Teie õigusel on redel. Paremale, nurgas leiad järgmise koguse kõva puhul.

Kui olete huvitatud rohkem õppimisest, saate vaadata meie tegu 2 kollektsiooni juhendit. Samuti saate vaadata meie Jack-võimeid ja Ultimate võimete juhendit.