Hell Lase Lahtiste punktide System Guide: Kuidas tulemustabel töö?


postitas 2024-11-22



Hell Lase Lase on suurepärane mäng mängida, kuid figuring välja punktide süsteem võib olla natuke keeruline alguses. Selles juhendis me kavatseme katta, kuidas punkte süsteem töötab põrgus lahti.

Mängus on neli sümbolit, mida peate teadma. Tulekahju tähendab võidelda, mõõk tähendab rünnakut, kilp - kaitse ja haamer tähendab toetust.

Kuidas tulemustabeli punktid töötavad põrgus lahti?

Järgnev on see, mida peate teadma punktide süsteemi kohta mängus:

Võitluspunktid

Järgmised on punktid, mida sa saad mängus erinevate üksuste tapmiseks või hävitamiseks:

+100 Tiger +60 Panther +50 Sherman +30 Luchs +30 Stuart +5 ülem +4 insener +4 masin-gunner +3 AT +3 Automaatne Rifleman +2 Assault +2 ametnik +2 Snaiper +2 Spotter +1 Rifleman +1 Medic +1 Support +1 Tank Commander +1 Tank Crewman

rünnak ja kaitsepunktid

Sa saad +10 rünnakupunkte vaenlase tsooni sees minuti jooksul. Sa saad +10 kaitsepunkte oma tsooni sees viibimiseks minutiks. Mängu alguses neutraalsetes tsoonides viibimine ei saa ühtegi punkti. Tugevate punktide sees öeldes ei mõjuta punkte. Te ei saa tsoonide hõivamiseks ühtegi punkte.

Tugipunktid

ülema ja inseneril on kõige toetavad konkreetseid punkte. Järgnevalt on vaja teada tugipunktide kohta vastavalt erinevatele klassidele;

Commander Ainult

+100 Supply Drop +100 SPAFING RUN +75 Bombing Run +50 tugevdamine /julgustamine /lõplik Stand

ametnik

+150 Garrison +100 Outpost

insener ainult

+125 remondjaam +125 ühe sõlme +20 kohta +20 Hedgehog +10 AP MINE

Muud

+100 Supply +50 Revive (meditsiin) +25 AMMO Box (Rifleman) +20 kasutatud sideme (ise või sõbralik)

, mis on kõik, mida peate teadma, kuidas punktide süsteem töötab põrgus lahti.