Little Nightmares 2 Glitching jääb asukoha juhend


postitas 2025-03-13



On kokku 18 Glitching jääb, et mängijad leiavad vähe õudusunenäod 2. Need on vaja avada mõned saavutused /trofeed mängu ja saavutada 100% lõpule. Leida kõik 19 Glitching jääb mängu Avaneb enam jääke, Wilds lapsed, kooli lapsed, haige lapsed ja kahvatu lapsed trofeed /saavutused. Selles juhendis jagas WE†™ ve All 18 Glitching jääb vähe õudusunenäod 2.

Little Nightmares 2 Glitching jääb asukohad

Lisaks kõikidele eespool mainitud, leida kõik 18 Glitching jääb mängu on vaja ka salajaseks avamiseks. Lõpeb.

Wilderness

Mängu kõrbe peatükki jääb kokku neli glitching:

Glitching jääb # 1
Esimese kokkuvarisenud silla all, otse hauda kõrval sellest välja.

Glitching jääb # 2
Pärast esimest piirkonda karu püünistega, pea logi all ja leidke see loomade rümba lähedal.

Glitching jääb # 3
Mängijad peavad põgenema Hunter shackist ja pea sees outhouse sees sees.

Glitching jääb # 4
Viimane on teleri kõrval rannas.

Kool

On kokku kuus Glitching Jääb, et mängijad saavad leida koolis:

Glitching jääb # 5
Itk
™ s kolmandal korrusel hoone, et kuus jõuab abiga Abi Teleri riputamine.

Glitching jääb # 6
It aastat ™ s kolmerattalise lähedal mänguväljakul, otse kõrval prügikasti.

Glitching jääb # 7
IT ™ s Kolmanda kappi sees koridoris, mida mängijad saavad kuue järel avada.

Glitching jääb # 8
It krooni vasakul küljel suur trepikoda, kättesaadav pärast põgeneda raamatukogu õpetaja.

Glitching jääb # 9
See on köögi sees, kus mängijad peavad selle korpusele ronima.

Glitching jääb # 10
Pärast kuue ja monoga väljaspool rubriiki otsida ala paberipaadiga, et seda leida.

Haigla

Haigla on saanud mängijatele avastada ainult 4 tõrjumist.

Glitching jääb # 11
Švelaari sees pärast seda, kui mono suudab taskulampi leida. Kontrollige selle leidmiseks käru piirkonda.

Glitching jääb # 12
™ s piirkonna sees, kus Mono võitleb elava käega. Mängijad peavad selle leidmiseks koridori tagaküljele minema.

Glitching jääb # 13
Pärast esimest Mannekeenid Chase pärast mängijaid sisestage salajane ala metallist värava taga.

Glitching jääb # 14
Duširuumi sees liigutage kasti, et paljastada ventileeri, mis avaneb kogutud salajases ruumis.

Pale City

Pale City on viimane peatükk, kus mängijad leiavad, et mängijad jäävad kinni jäänuks. Seal on kokku neli, mida saab leida mängu kahvatu linna peatükist.

Glitching jääb # 15
Pärast haigla väljumist võtke redel alla avatud kanalisatsiooni, et leida laekuv.

Glitching jääb # 16
Pärast lifti puzzle lõpetamist liikuge piirkonna vasakule küljele, et kasti liigutada ja avada vent. Ventilatsiooni avaneb salajase ala, mis sisaldab laekuvat.

Glitching jääb # 17
Pärast signaalitorni nägemist esimest korda, hüpata aknasse, ronides kastid, et jõudasisselogimiseks palju puuridesse, et leida laekuv.

Glitching jääb # 18
Pärast riputamise ala Zipping'i tõmblumist, mine läbi staadiumi suunas, et leida viimane mustuse jääb vähe õudusunenäod 2.

Need on kõik häire jäägid ja nende asukohad Vähese õudusunenäod 2. Täiendava abi saamiseks vaadake meie üksikasjalikud väikesed õudusunenäod 2 Wiki juhendid.