postitas 2025-04-07
Maailmas Monster Hunter, SAFIIVA piiramisrõngas on tuntud mitu nime nagu Red Dragon Siege või küps Xeno ™ jiiva piiramisrõngas. See Monster Hunter World Guide keskendub kõike, mida sa pead teadma Safiiva piiramisrõngas, sealhulgas jahimeesnõuded, koletis mehaanika, hüved ja nii edasi.
Monster Hunter World SAFIVA ™ Jiiva piiramisrõngasSaamiseks juurdepääsu punase draakon piiramisrõngas, peate täitma teatud ülesandeid. Esiteks Reach Master Rank 24 või kõrgem, kus saate juurdepääsu juhtimas. Järgmisena peate täitma ka mõned erilised ülesanded, mis on teile antud NPC-de poolt, kellel on nende kohal lilla hüüumärgid.
Ülesannete hulka kuuluvad Sterling Pride ja paljastada iseenda hävitaja, mis hõlmab koletis Rajangi ja juhtmete vulkaanilise piirkonna lukustamist. Seejärel peate täitma eriülesandeid kadunud tee ja tagasipöördumise seisukohast, kus peate STYGAN ZINGRE'iga silmitsi seisma.
See avab ka Tundra piirkonna juhtimas koos Recon Mission, kus sa saad esialgse pilgu Xeno ™ täiskasvanud vormi. Kui need ülesanded on lõpule viidud ja olete rääkinud kõigile asjakohastele NPC-dega, siis saate seejärel võimeline kogumise jaoturi ohutuse piiramiseks võtma.
SAFIIVA SIEGE EESMÄRKPeamine eesmärk on teil tappa punane draakon istunud orus, kõikide jahimeeste kombineeritud jõupingutuste kaudu kogumise keskuses. Iga mängija tuttav Kulve Taroti piiramisrõngas on idee, mida siin oodata. Missioon on mõeldud multiplayeri jaoks ja mängides seda soolo võib olla äärmiselt riskantne, kuigi mitte võimatu. Soovitatav on mängida seda multiplayerit, et tagada lõbusam ja vähem stressi. Kui teie ja teie kaaslaste jahimehed on valmis, liituvad teie kogu kogumise HuB jõud draakoni tappa.
HuntIga jahipidu jagatakse nelja rühma rühmadeks ja lahkuvad jahti normaalsena. Hunt-mängijatel on vaja juhtida safiini Jiiva ühest piirkonnast teise.
Seda teostatakse nii palju kahjustusi, kui saate draakonisse, purustades oma kehaosasid ja kasutades keskkonda, et tegeleda suurte koguste kahjustustega. Sellele reageerides kutsub draakon selle võime keskkonnast äravoolu ja tervendada. See tähendab, et SAFIVA ™ JIIVA ei saa jääda samasse ala kaua, kui see lõpuks ammendab energiavarustuse seal ja peab liikuma.
Nii peamine strateegia piiramisrõngas on nurka koletis ja saada see punkti, kus see ei saa enam äravoolu energia, mis lõpuks jätab selle haavatavaks piisavalt teile ja teiste jahimehed tappa.
Iga kord, kui draakon kehaosa on katki, tühjendatakse energia piirkonnast. Kui teadusuuringute ülesanne on täielik, olgu see siis teie jahipartei või ally†™ s, mängijad teavitatakse ja saavad punkte üldise Siegek edusammude suunas. Mida rohkem punkte saad, seda rohkem te piirate piiramisrõngas. Seda saab jälgida enne piiramisrõngas väljumist, rääkides pubi Lassiga kogumise rummu all ohutuse all menüüst Siege'i alammenüü all.
Lõppkokkuvõttes, seda rohkem ülesandeid, mida te piirata piiramisrõngas, seda rohkem hüvesid saad hunti lõpus. Pea meeles siiski, et see võib võtta mitu katseid teile ja teie jahimees kaaslastele selle missiooni lõpuleviimiseks.
Kasulikud nõuandedSiin on mõned bittid ja teabeüksus, mis aitavad teil piiramisrõngas läbi.
Kui muudate kogumisseadmete kogumise kaudu lobbies te kaotate mingeid piiramisrõngas edusamme uue lobisti kogumise keskuses.
piiramisrõngas lõpeb, kui üks teie jahiparteid on tapetudSAFIVA JIIVA. Kuid see ei lõpeta kohe. Näiteks, kui olete huntil ja alligeeritud jahikoguja kannab vanema draakon, ilmub ekraanile teate teile teavitamiseks. See ei häiri teie jahiskoemis mingil viisil. Võite võidelda ja teenida oma tappa hüved.
Olulises olukorras, et te ei suuda oma huntida, loeb piiramisrõngas veel täieliku, kui naasete kogumisruumi. Sa ikka saada hüved kuid need on vähendatud hüved.
Safiiva mehaanikaKui tegemist on vanem draakon, ta on rohkem kui lihtsalt sarnane versioon xeno ™ jiiva. Ta jagab mõningaid tema imiku vormi liigutusi, kuid tal on tema arsenalis palju rohkem. Et anda teile lihtsa ülevaate piiramisrõngas, siis me katame kõik kolm lahinguala omakorda.
Area # 1Siin saate aega kasutada draakoni rünnakute ja liigutustega. Mõned tema rünnakud on:
Swipes rünnakud ees küünised Räägi Swipes ja Slammid Hind Jalad rünnakud hammustab rünnakud hinge rünnakud (kasutab säästlikult) xeno 2.0 (see toimub koputades oma rätseparavimajaid maapinnal, et põhjustada massiivseid energiapurskeid, mis koputage mängijaid õhus ja tegelevad suure hulga kahjustustega) hilinenud hinge rünnak (selle liigutamise eest, mida draakon maksab tema hingetõmbamise eest, kuid see ei tee seda kohe. Selle asemel jälgib ta otse teda .)Viivitatud hingeõhk võib olla raske vältida, kuid saate oma silmis rida või kasutada superman sukelduda selle põgenemiseks.
Clutch Claw rünnak Tenderise tahes keha osa Dragon ühes Go Sõltumata sellest, mida relv te kasutate. Veenduge, et kasutate seda enne rünnaku alustamist.
Selles valdkonnas leiate kaks Hanging Rocksi ne ja NW nurkades, mida saate tuua maha safiini, tulistades neid.
Zone lõunapoolsete servade lõunapoolsete servade ümber on ka keskkonnaalad, millel on viinapuud, mida jahimees saab kasutada draakon lõksu, et piirata selle liikumist ja rünnakuid. Draakon peab olema selle töö viinamarjade lähedane ja peate tegema ka draakonile kahju, et teha oma reisi ja sattuda viinamarjadesse.
Piirkond # 2Kui olete kahjustatud ohutuse ohutud Jiiva, liigub ta teisele piirkonnale edasi.
Sa enamasti seisavad silmitsi samade rünnakutega nagu varem mainitud, kuid seal on mõned uued täiendused. Need on:
SAFIIVA SAPPIRE SAPPIRE KIIRJAIRE koosneb draakonist keskendudes ühele selle tähelepanu ühele jahimeesse. Teiste jahimeeste tabab ka selle rünnaku ajal, kuid kahju värdja langeb konkreetsele jahimeesse. Teile teatatakse sellest, millised mängijatel on iRe läbi hüpikakende sõnumi ja kui draakon silmad muutuvad punaseks. See põhjustab punane joon, mis ilmub draakon ja sihitud jahimehe vahel.
Seal on kaks võimalust, kuhu sa saada Elderi Dragon ™ ™ -märgiks. Esiteks, kui sa ei ole isik, kes põhjustab talle kõige rohkem kahju. Teine võimalus on see, kui kasutate siduri küüniseid Flinch tulistamise järel teisel mängijal on iRe. See muudab iRe teile.
On teatavaid eeliseid, et kontrollida safiivahela ™ -i jiiva†™ ™. Mida kauem see on aktiivne, seda rohkem energiat kasutab draakon, mis kiirendab piiramisrõngas. Kui draakon Ire faas jookseb välja ja te ei suuda seda säilitada, muutub ta palju surmavamaks. Nii et proovige hoida oma IRE nii kaua, kui saate hallata. Selleks hoidke rünnak teda, kui sa saad IRE. Kui te teete piisavalt kahju, säilitab IRE isegi kauem.
Paak on selle lahingufaasis hädasti vaja. Jahimees, kes toimib tanki rolli,Eelistatavalt võimaldab teil hoida SAFI-i pikka aega. Tulemuseks on maksimaalne kahjustusi draakon ja palju vähem teiste jahimeeste jaoks.
Teine kasulik teave IRE rünnaku kohta meeles pidada, et kui sa mängid tanki rolli ja saada liiga kaugelt safi, siis hakkab ta kasutama võimsamaid rünnakuid nagu käsk haarata, mis kahjustab teid väga. Teisest küljest, kui olete liiga lähedal koletis nagu tank, siis ta kasutab AOE-põhine rünnakud, mis mõjutavad kogu teie jahtipidu.
Kõige tõhusamad relvad, kes kasutavad paakina, on need kilbid. Lance, Heavy Bow Gun, Charge Blade, Great Sword ja relv kinnitused on väga soovitatavad. Samuti kasutage valvuri oskust, kui vajate seda igaüks nende rünnakute blokeerimiseks.
Kui teil ei ole oma partei kilpkandjat, saate endiselt teisi jahimeesid paakina. Evada tankid töötavad hästi nagu vööri või vööripüstoli kasutajad, kes suudavad IRE-i üsna kergesti rünnakute rünnakute dodgingis hoida.
Loendurimahutid võivad töötada ka pikad mõõk kasutajad, kes suudavad vastu võtta ohulanguse rünnakutega nende kaldkriipsude ja prognoosidega.
Kui teil ei ole relva, mis ei saa paaki, siis aitavad teil ajalise või kõrvaldava mantli võtmise mängija ka IRE-i säilitada huntil. Kui te kavatsete olla mahuti koos mantliga, siis lihtsalt rünnata SAFI koos Flinch Shot'iga, et saada oma fookus teile, sest tõenäolisemalt olete piisavalt DPS-i, et seda automaatselt meelitada.
Me liigume nüüd SAFIIVA ™ -i Jiivakha ™ S-i keiseri rünnaku safiirile. See ülim liikumine on aeglane valamine AoE, mis on ühe pildistamise iga jahimees seda püütud. Selle võimas ühekordse liikumise vältimiseks on ainult üks võimalus, mis on keskkonna abil.
Pindala 2 põrand on kaetud põrandast juttidega. Kui näete õhku lendavat draakonit, näitab see kahte asja: kas ta on liikuvad tsoonid või ta on valmis oma lõpliku liikumise tegemiseks valmis tegema. Kui näed ta taevasse võtta, relva kesta ja valmistada joosta. Ta pihustab sinist leegid, mis katavad kogu ala. See aeglustab kõik mängijad veidi, kuid ei tee mingit kahju. Teil on ainult paar sekundit, kui liigute läbi leekide katmiseks, kuna leegipirn lõpetab peagi keiseri safiir.
See on aeglane liikuv täht, mis langeb ja tabab maapinda, põhjustades massiivset lööklainet, mis hävitab kõik. Välja arvatud kütta ja jahimehed, kes seisavad nende kaanel. Võite kasutada ka teie kontrolleri vibratsiooni, et teada saada, kas te olete ohutu või mitte. Kui kontroller peatub, kui olete rööbamise taga, näitab see, et teil on ohutu ja Wonkk ™ t liikuma.
Piirkond # 3See ala on see, kus lahing muutub kõige raskemaks nagu siin sa pead minema safiiva ™ s pea ja ta ei tee asju lihtsamaks. Jahimehed peavad silmitsi seisma kõik tema rünnakud eelmise tsoonide. Ta keskendub ja kasutades oma võimsaid liigutusi sagedamini kui ta varem.
Ta läheb ka selle lahingu ajal kriitilisesse riiki, sest energia voolab tema sees. See on märkimisväärne, kuna draakoni tabanud tsoonid muutuvad nõrgemaks, võimaldades teil rohkem kahju tegeleda. Sõnum näitab ka seda riiki koos oma keha pulseerimisega valge energiaga. Ta muutub piiramiseks äärmiselt ohtlikuks piiramisrõngas.
Teine peamine muudatus selles valdkonnas on see, et kütta, mida saaks varem kasutada safiiride rünnaku vältimiseks, hävitatakse ka selles. Kuigi nad ikka annaksid teile kaitse, kui nad on terved, lõpuks lööklaine nad lagunevad. See piirab kordade arvu, mida saate nende taga katta, missunnib teid lõpetama võitluse võimalikult kiiresti, enne kui nad on täielikult läinud, jättes teid safiiride rünnakuga kokku puutunud.
Kuid selle lõpliku lahingu ajal võitleb SAFIVA ™ Jiiva ja kasutab oma tulise hingeõhk rünnaku meeleheitel, mille tulemuseks on taevast langevad rändrajad, kes tegutsevad masinajäljedena. Teine ainulaadne asi, mis juhtub piirkonnas 3 on see, et kui safiiride rünnak on esimest korda valatud, avaneb tsoon ja gaas hakkab atmosfääri nägema. Neid gaasitaskut võib süüdata, et põhjustada massiivseid kahjustusi SAFIVA ™ Jiiva.
SAFIVAISEDTeades vanemad Dragon ™ s nõrkused võivad aidata valmistamiseks piiramisrõngas, sest see võimaldab teil ehitada või kasutada relvi vastuolus tema rünnakute vastu. Tema nõrkused on sarnased imiku vormiga. Dragonsil on mängus 3-tärni nõrkuse reiting, mis tähendab, et ElDerseal toimib hästi vanem draakon. See imeb energiat tema energiavarustuse kahandamisest, sundides teda imema energiat erinevatest tsoonidest kiiremini.
Haigused on ka head relvad, mida kasutatakse punase draakon vastu, kusjuures mürki ja lööklaine on hinnatud 3-tärni, halvatus ja uimastanud 2-tärni ja magada 1-tärniga. Teine võimalus draakonist välja tuua on kiiresti paigaldamisega, nii et saate lisada ka selle info oma arsenalile.
Nüüd Safi võib olla nõrgad erinevatele tervisehäiretele, kuid ta võib ka nälja tekitada ka teatud ähvardustega, mis sisaldavad tulekahju ja draakoni Blighti.
SAFIIVA SIEGE RewardsKui olete vägeva vanem draakonit üles toonud, siis sa lihtsalt tahad oma hüvesid nõuda. Seal on kolm aspekti, kui tegemist on hüvede puhul, mis on järgmised:
Monster Materjali hüved
Sa saad need kohe pärast, kui olete tafiiva peksnud. Kui soovite teatud osa või materjali, siis pead murdma kehaosa seotud sellega piiramisrõngas. Näiteks, kui soovite järgmist, siis pead murdma draakon tiibade selle saamiseks.
Dracolite RewardsВ в в
Kui naasete kogumisruumi pärast piiramist ja tegeleda pubi lassi vestlusse, sõltuvalt sellest, kuidas piiramisrõngas läks, saate erinevaid haruldase drakoliite. Need on uuendada materjale, mida saate kasutada lõpliku hüvede komplektis.
Ärganud relvade hüved
Sõltuvalt teie toimivusest piiramisrõngas saate juurdepääsu mitmetele ärkamisele või reliiksele relvadele. Relvade valik on juhuslik, kuid teil on tagatud vähemalt üks relv, mis vastab piiramisrõngas kasutatava relvaga. Näiteks kui teie rünnaku relv oli vibu, siis saate võimalusi vähemalt ühe vööri.
Kõik statistika relvade kohta, mida sa saad teiega kaasa võtta, sõltuvad sõltuvalt teie valitud relvast. Sama tüüpi relva on sama statistika. Ainus erinevus on relva elemendid, tervisehäired ja ärkanud võime. Soovitatav on valida relv, millel on element või tervisehäire, mida soovid, sest ärkanud võimet saab hiljem muuta.
Kui teil on teie valiku relva, siis töökotta minna ja lisage mõnda ärganud võimeid. Te peate rääkima sepistamisega, mis saab teid uuendamise käiguvahetuse valikule. Seal saate relva uuendamiseks teeninud dracoliidid kasutada. Igal tasandil nõiale, mida teile antakse valik tasuta ärkanud võimeid, mida taotlete, mida olete uuendanud. Sul võib olla kuni viis ärkamatut võimeid oma relva.
Võite valida ka võimeid, kui te ei taha või kui nad ei vasta teie eelistustele. Selleks peate valima poe potentsiaali võimaluse. Seda teeb teile parema võimaluseSuurema või harvemivõime saamine järgmisel korral tasandil. See võimaldab teil ehitada oma relva ainus piirang, mis on see, millist elementi või tervisehäiret alustasite.
Maksimaalne taset ärkava võime saab minna tasemele 6. Teil on võimalik ainult ühe taseme 6 ärkanud võime ühel relval. Ka seadistatud boonused, mis teil võib olla relva, näiteks Nargacuga sisuliselt, ei anna teile täielikku boonust. See toimib ainult nii, nagu oleks teil üks komplekt. Seega peate täieliku boonuse saamiseks kandma kahte Nagacuga armorit. Pidage meeles, et teil on olemas ainult üks seadistatud boonus ärkanud relva võime.
Üks viimane ots, mis on seotud salvestatud potentsiaaliga, on see, et kui te võtate ärkanud relva SAFIVA JIIVA piiramisrõngasse, salvestab relv energiat, suurendades oma poe potentsiaali taset, kui te arenete piiramisrõngas. Nii et see on üks võimalus oma relva potentsiaali säilitamiseks ilma drakoliidide kasutamiseta. Need relvad on mõned kõige tugevamad käed mängus ja võimaldavad ka veelgi rohkem ehitamist.
Seal võib tulla ka auhinna protsessi, kus teil on juba vaja kõiki vajalikke relvi. Teil on võimalus lahkuda soovimatute relvade taga, kuid te saate neid ka vanemale helderile võtta ja neid teisendada dracolites.
SAFI ZAIVA Armor SetKui olete lõpetanud ohutuse Siiiva piiramisrõngas piisavalt aega, siis on võimalik veendada ohutuse Safiiva Armor Set. Need on tugevad armor komplektid, mis tulevad koos tonni kasulike oskustega. Neil on ka tugevad elementaarid takistused ja kaasas tugevaim seatud boonused mängus nagu dragonveini ärkamine või tõeline dragonveini ärkamine. Seade boonus aktiveerib teie relva joonistamisel. See muudab ka armor välimust ja selle peal, see suurendab teie afiinsust, elementaarseid kahjustusi, tervisekahjustusi ja kogunemist. Kuid on olemas ka negatiivne pool sellele, sest te võtate kahju iga tabamust, mis ühenduvad monster yosteri your. Kaotatud tervist saab taastada, kui olete tabanud koletist piisavalt aega.
SAFI ISIVA PALICO ArmorVõite Craft Palico Armor, mis on üsna võimeline, kuid selle kõige erinevam omadus on see, et kui sisestate võitluse see põhjustab teie palliko tiibade seljast, nii et teie karvane väike kaaslane ilmub natuke rohkem ähvardav.
Siin lõpeb ohutuse üksikasjaliku juhendi SAFIVA JIIVA piiramisrõngast. See aitab teil kindlasti teie missiooni mõista ja nautida seda täielikult. Kui teil on vaja mängu rohkem abi, vaadake Monster Hunter World Wiki.