Mortal Shelli võimeid Guide †"Kuidas avada, maksumus, mõju


postitas 2025-04-11



Nagu te avastate kestad, siis mitte ainult ei suuda imbibe oma statistikat, andeid ja relvi, vaid ka võimeid imbibe. Igal mängul on kokku 10 võimet †"Kõik nad on passiivne. Selles sureliku Shelli juhendis kõndida teid läbi kõik, mida pead teadma erinevate kestavõimaluste kohta mängus ja nende kuludest.

Mortal Shelli võimeid

Oluline asi, kui tegemist on võimetele, on teil võimalus saada neile juurdepääsu saada. Selleks, et pääseda võimetele, peate kõigepealt avastama soovitud kesta nime.

Selleks, et seda teha, siis peate rääkima loobuma ületanud kambri sissepääsu juures pärast orrisha vastu võitlemist. See nõuab ka tõrva kui ka pilguheiteid.

Järgnevalt on täielik nimekiri kõigist kestavõimsustest mängus ja nende kulud:

Harros, Vassal

võimed TAR GLIMPES Efektid Domineensuse kogumine 700 7 Vaenlade tapmine Pärast kõvenemist võib langeda Extra pilguheit. Lahendused 700 3 vähendate karastatud jahtunud 25% võrra. Pärandi akreteerimine 700 8 Kui katki, kestab kõvenemine kaks korda rohkem. Eemaluse kogumine 700 6 Pilguvee pealevõtmine on võimalus mõne HP paraneda.

Tiel, Acolyte

Võimed TAR GLIMPES Effects Efektid Eemaldamise 700 6 kogunemine Eduka volitava riposte maandumisel vabastab TIEL mürgine pilv. Ascent 800 9 akreerimine 800 9 ™ s 20% tõenäosus kaotada vastupidavus asemel HP asemel kahju. Kestvuse 750 4 akreiterimine Olles madal vastupidavuses, tagab kerge kahju suurendamise. RESOLUS 700 3 akreiterimine vähendab 25% kõvenemist. Olemasolemine pärimise 700 8 Kui katki, kerkitud kestab kaks korda pikem. Igatsemise 900 9 kogunemine mürgiste kahjustuste võtmine paraneb teid selle asemel.

Saalomon, Scholar

Võimed GLIMPES Effects Effects Efektid Lahkumise 2500 15 Hold Picred Bland pakub +25 HP ja ei hoides näärme Annab +1 lahendada. Kestvuse 500 2 akreerimine vaenlase tapmine relvavõimega on võimalus teid tervendada. Asumise 3000 20 akreerimine 2000 lõplik löök volitatud riposte'il on võimalus täiendada kõiki lahendusi. Pärandi kogumine 1,100 8, mis on tabanud karastatud, pakub vähe lahendust. Foresightight'i akreitteerimisele 1,100 8 Lugemine Esimest korda pakub pilguheit. Dominatsiooni kogumine 1000 6 Vaenlaste kestus on karastatud, samas kui Saalomonist eraldatud uuesti eraldatud. Ajatamise 500 2 NPC-ga rääkimine tagab väikese lahendamise. Teadmiste mälestus 2 500 15 kõvenemine õhus Loo Shockwave maandumisel. Vaenlase löömine sellega lahendab. Surma mälestus 4 000 25 vaenlase võitjat pakub viimast võimalust. Tugevuse mälestus 1000 6 maad võimsa löök, et saata vaenlased ära tasakaalu.

Erederim, auväärsed

Võimed Tõrv GLIMPES Effects Efektid RESOUNTI MAKENDAMINE 1 100 8 vaenlase tapmine pakub korstnad, mis annavad suurema aluse kahjustusi. Sa kaotad kõik oma korstnad, kui eraldatakse eserimist. Kestvuse akreerimine 1000 6 Teie maksimaalne HP suurendatakse + 15%. Ascent 1,100 8 Teie põhilised rünnakud tegelevad suurenenud kahjustused, kergesti vaenlased vaenlased. Olekidendamise pärandi 2500 15 Te tegelete täiendava kahju vaenlased, mis on üksi. Aastavahetuse 500 2-aastane akreteerimine on võimalus ignoreerida. Eemaluse 500 2 kogumine Eneemia tapmine võimaldab teilSaate -5% vähem kahju vaenlastest 10 sekundit. Domineensuse akreerimine 3000 20, kui see on tagasinõudmine Erederim, tegeleb teie järgmise rünnaku suurenenud kahju. Teadmiste mälestus 2,500 15 kõvenemine õhus Loo laastav rünnak maandumisel. Tugevuse mälestus 1000 6 Sa maanduda võimas kick, mis võib vaenlasi peatada. Surma mälestus 4000 25 vaenlased on võimalus pakkuda viimast võimalust.

See on kõik meie sureliku koorikuvõimaluste juhendis. Mängu rohkem abi saamiseks saate vaadata meie üksikasjalikke surelikke Shell Wiki juhendeid.