postitas 2025-03-28
Ori ja WISPS-i tahel on palju mõistatusi, mida te vajate abi. Kui see nii on, siis olete jõudnud õigesse kohta. Selles Ori ja Wisps Puzzles'i juhendi tahtel käime teid kõndida läbi, kuidas saate lahendada erinevaid mõistatusi mängus ja kuidas saate täita keerulisi eesmärke.
Kuidas lahendada mõistatusi Ori ja WISPStahet on see, mida peate teadma erinevate mõistatuste lahendamisest Ori ja WISPSi tahe lahendamise kohta:
Kuidas äratada Sleeping Bear
Mängu edenemine kuni jõuate vaikivatesse metsadesse. Kui te seda teete, on teil veel kord libisemisvõime lukustamata. Avate teise võime pärast Lunari basseinide lõpetamist. Kui olete teinud, et teil on võimalik valida asju lehed.
Selleks, et äratada magamiskaru, peate kasutama lehte, et puhuda õhku karu juures. See võimaldab teil saavutada BAURKE BAURKUSE REACH.
Mida teha salapärane seemne
Kokku on kokku 6 seeme, mida saate mängus koguda. Need on glaadi külgmise püüdluse ümberlülitamiseks. Lisateabe saamiseks saate vaadata meie salapäraseid seemneid.
Kuidas lahendada Flower Music Puzzle
Te märkate mõned alalised kivid. Sa pead neid vaatama, sest neid saab vahele jätta. Iga kivi esindab lille. Kõrgeim kivi on vasakpoolne lill. Keset kivi on õige-enamus lill. Tiny Stone on keskel lill.В järgmine on lahendus selle Ori ja tahe WISPS puzzle:
vasakule lillede keskmise lille paremale lille paremale lille vasakule lille keskel lill vasakul lilledKasutage bash võime lillede puhul avada viis burrows. Te märkate teise blokeeritud läbipääsu, mis viib puu. Selle tee avamine võib sulle teise võime. Järgnevalt on lahendus selle puzzle:
Vasak lille keskel lill vasakul lille paremal lille paremal lille keskel lill vasakul lillSee avab ukse samas ruumis kui eelmise puzzle.
Kuidas murda põrand
Sa pead vaimu purustama võime, et murda põrand mängus. Selle võime saamiseks peate mängu edenema enne, kui jõuate WellSpring Gardes. Siin pead rääkima Opher Gardes. Sa võid osta Vaimu Smashi võime teda. Kaardil võime ja kasutada seda põrandatel, mida saab katki purustada. Võite vaadata ka meie võimeid juhend, et teada saada, kus saad mängu teiste võimeid mängus.
Kuidas murda lilla seina
lähedal iga lilla seina lähedal, leiate slug vaenlase. Slug põleb mürsku. Te peate mürgi lõikama, soovivad bash ja käivitada mürsk seina. Nii saate mängu lilla seina murda.
Kuidas äravoolu mürk Red Water
Kõik, mida pead tegema, on kasutada kangi kaarti serval. Teil ei ole vaja vee äravoolu erilisi võimeid, vaid teil on vaja topelt hüpata ja kleepuvat, et saada punane vee asukoht esiteks.
Kuidas saada mööda oksad
Teil on kõigepealt inkwater Marsh-kaarti oksi kuhja. See on üks esimesi takistusi, mida te silmitsi seisate. Et minevikku, peate leidma põleti. Need on kogu mängu vältel kergesti kättesaadavad. Taskulamp asub allolevas pildis märgitud asukohas:
Tõstke taskulamp ja te saate seda vaenlastel ja hunnikul keerataoksad. Mõned kiiged oksade kuhja ja see hävitatakse.
Kuidas saada hiiglaslik lind
alguses, siis on ohutu luud luud. Kui lind ootab paremale liikuda. Haarake sinine orb. Nüüd oodake lind läheneda. Kui lind näeb ära, liikuge paremale ja kasutage lehed kõrgemale lipule. Mine paremale ja ronige punase tarpi poole. Iga madalam kui see ja sa jõuad.
Kui lind näeb ära, hüpata üles ja mine vasakule. Haarake prahi tükile üle. Jää siia. Lind lööb seda ja teete veidi veidi. Oodake, kuni lind jälle ära vaatamine. Siit peate jooksma nagu põrgu. Jump vasakule ja ronida üles, kuni hakkate paremale. Nüüd peate selle koobasse lind ohutuks tegema.
See kõik on meie Ori ja WISPS mõistatuste juhendi tahe. Kui olete huvitatud mängust rohkem õppimisest, siis kontrollige kindlasti meie Ori ja Wisps'i mõistatuste tahet.