Phoenix Point Ehitab juhend: rünnak, snaiper, raske, bersker, tehnik, preester


postitas 2025-09-29



Enamik mänge on tänapäeval iseloomu kohandamine ja klassid jne. Phoenix-punktil on ka oma klassi süsteem, mis on täiesti ainulaadne ja erinev teiste mängude omast. Phoenix Point on paljude klasside, kuid sa ei pea neid kõiki alguses. Selles Phoenix-punktis ehitab juhend, lisame kõik kõik klasside üksikasjad ja nende tasandamise eelised.

Phoenix Point Builds

Klassid Phoenix Point on tuntud kui “seer ClassS”. Mängus on kokku seitse sõduriklassit. Mängu alguses saate ainult kolmest kolmest valida. Ülejäänud nelja klassi saab hiljem kõrgematel tasemetel kasutada.

Igal sõduril on seitse taset ja igal tasandil on selles uued oskused või perksid. Tasandamine nõuab, et teil uuendada klassi oskusi. Järgmised klassi oskused võimaldavad oma sõduri klassi korraga ühe taseme tasemel tasandada.

Tugevus †"suurendada HP ja kandevõimet.

Speed ​​ †"annab võimaluse liikuda edasi olemasolevate tegevuspunktide.

Willpower †"Seda saab kasutada suurema kaitse tagamiseks psüühika vastu ja saada erilisi võimeid.

-kordne ll alustada mängu kolme klassi eespool nimetatud, mis on rünnakud, sugulased ja snaiperid. Level 4 tahes sõduri klassi, te omandada võime määrata teise klassi. Kuigi see kõlab päris magus see maksab teile 50 oskuspunkti. Nii et põhimõtteliselt peate selle jaoks ohverdama palju oma oskuste punkte. Aga Donk ™ t muren, sest teie oskuste punktid Wonkk ™ t minna jäätmete ja It ™ ll väärt oskuste punktid hiljem. Järgnevalt on kõik mängu klassid:

Assault

rünnak on lähteklass ja üldine sõduri klass. Kui alustate oma mängu rünnakuklassiga, siis kõige rohkem rünnakud ja on kogu mängus samad. Neil on peamine roll igas meeskonnas ja teistes klassides, täitke muid spetsiaalseid rolle.

rünnak saab omandada Perksid päris lihtsalt lihtsalt rändluse ümber ja teeme tasuta tegevusi. Nad on ka heade vedajate jaoks paljude elementide jaoks, nagu medpacks jne. Järgnevad on kõik kasu, mida saad rünnakuklassi tasandamisele kogu kasu kuni tasemeni 7:

Tase Kirjeldus 1-Assault Koolitus Oskus Assault Rifsiga ja Haavlipüssid 2-kriips liiguvad sihtpossendisse poole tavalise liikumise vahemikust 3-tagastatule tulistas tagasi vaenlasse, kui ta ründab, kui sõdur kasutab oskuse otsese tulekahjusi relva ja vaenlane on poole tajumise sees Vahemik 4-Uue klass Vali teise klassi treenida 5- valmis tegevuse ümberlaadimiseks ja varude meetmeid ei maksa mis tahes tegevuspunkte 6- ralli vägede iga liitlasti taastab 1 tegevuspunkti. Piiratud ühe kasutamise ühe käigu kohta 7-kiire kliirens taastada 2 tegevuspunkti iga vaenlase tapeti, kuni lõpuni omakorda

Dual-klassi, saate valida snaiper kui quЂ ™ ll teile juurdepääsu paljudele headele perksidele ja relvadele. Sina kui rünnak peaks keskenduma tahtejõule kui klassi oskused, sest see annab teile võimaluse kasutada kriips nii palju kui võimalik.

Phoenix Point Builds †"Raske

raske on lähteklass ja on paak grupis. See on karm, on korralik HP ja kannab temaga suurt relva. Kui vaatate teda, võite saada vibe, et ta on aeglane, kuid sa oled täiesti vale. Rasket võib olla kontsernis kõige kiiremini selle Jetpack'i tõttu.

Jetpack annab neile suure liikuvuse ja nad saavad ka kõrge jahvatatud peaaegu igas olukorras. Püstoli ta kannab head kahju lähedal. Kuid see on täiuslik ja selle viga, et selle täpsus on keskmise vahemikus väga madal.

Sa lähed Sulle You Wonkk ™ t teha palju kahju. Mobiilne võib lubada teil olla tarnearendaja enamikul juhtudel. Granaadi käivitaja abil saate vaenlaste vaenlastega tegeleda oma halva täpsuse tõttu pikamaa tõttu. Raske tasandamine võtab palju rohkem kui rünnak, kuid kui raske on teie stiil, siis on see seda väärt. Järgnevalt on eelised:

Tase Kirjeldus 1-raske koolitus †"Osklikkus raskete relvade, paigaldatud relvade ja jetpakendiga. 2-Brawleri bash ja Nujakka rünnakud tegelevad 50% rohkem kahju. 3-sõda cry kõik vaenlased 10 plaatide jooksul on oma tegevuspunktid vähendada 2 järgmise pöörde 4-Uue klassi vali teisese klassi rongi sisse. 5-buumi lööklaine tegevussuundikukulud granaatide ja teiste plahvatusohtlike relvade väheneb 1 Ja nende vahemik suureneb 50% kuni pöörde lõpuni. 6-inspireerimine vaenlase tapmine annab liitlasi liitlasi 1 täiendav punkt. 7-raevu lõhkemist tulistada koos valdava otsetulekahjude müristamise relvaga, kasutades kõiki ülejäänud AMMO-d Weage'i ajakirjas.

Dual-klassi jaoks saate valida sõduri It ™ s kriips on väga kasulikud vaenlaste suunas. Sina kui raske peaks keskenduma tugevusele, mida rohkem HP teil on parem. Doffor ™ t keskenduge kiirusele üldse, sest teil on Jetpack nii Ilmselge te ei vaja seda.

Sniper

Sniper on mängu lähteklass. Paljud mängijad, kes sobivad snipingi stiili jaoks, peaksid selle valima. Sniperklassil on palju häid relvi, millel on suur täpsus ja tohutu kahjustus. Sa võid lihtsalt lõdvestuda ja vaenlased ühes pildis ära võtta.

Ilmselgelt ei ole klassi täiuslik ja snaiper on väga aeglane ja see on ka madal HP. Siiski, liikuvuse ja tervise puudumine ei ole suur probleem üldse, nagu te enamasti sa oled taga ja donk ™ t pead palju liikuma. Järgnevalt on kõik kasu alates Snaiperis:

Tase Kirjeldus 1-snaiper Koolitus oskuse snaiper vintpüssi ja käsirelvi. 2-äärmise fookuse overwatch kulusid vähendatakse 1 tegevuspunkti 3-kiire eesmärk Oskus relva järgmise pildi tegevussuuksuskulud 1 ja täpsus suurendatakse 25% võrra. 4-Uue klass Vali teise klassi treenimiseks. 5-master-märgismaha täpsus valdava relvaga suureneb 50% võrra, samas kui 10 plaadi piires ei ole täpilisi vaenlasi. 6-nõrga kohapeal asuv kehaosa keelamine eemaldab ka selle keha osakonna armor. 7-märgi surma märgiks vaenlase sihtmärk. Kuni lõpuni omakorda kõik kahju sellele sihtmärgi suurendatakse 50%

kahekordse klassi, saate valida sõduri oskusi nagu kriips ja tagastamise tulekahju on üsna kasulikud snaiper. Snaiperina teie põhirõhk peaks olema kas tahtejõud või tugevus, kui vajate HP Boost ja erilisi võimeid. Kiirus on snaiper, kuid kui sa ikka tahad keskenduda kiirusele, siis gi see, kuid me ei soovita seda.

Pärast klassi ei saa kasutada mängu alguses:

Phoenix Point Buils †"Berserker

Berserker klassi saab tööle võtta jüngrid anu (fraktsioon). Berserker on lähimiklass, mis suudab vaenlastele tekitada suuri kahjustusi. See on väga kasulik võitluses ja võib kõige rohkem vaenlasi välja võtta. Selle kahju on võrreldamatu ühegi teise klassiga.

Aga klaasist suurtükid, mida nad on habras ja purgid, võtavad endale palju kahju. Seega on riskantne suruv ja võitlus tihedas vahemikus, teades, et te võite ka mõnes kaadris surra. Järgnevalt kasutatavad Berserkeri tasandamise eelised:

tase Kirjeldus 1-Berserker koolitus oskusega Nujakka relvad ja käsirelvad. 2-Armor Break Järgmine rünnak tegeleb 50 täiendava tükeldatud kahjustuse. 3-lähedased kvartalidHindade rünnakud vaenlastest 10 plaadi jooksul käsitletakse 25% vähem kahju. 4-Uus klass Vali teise klassi treenida. 5-veresuse kahjustuste ja kiiruse suurenemine on suurenenud proportsionaalselt tervise kadunud вЂ-topelt. 6-Ignoreeri valu puudega kehaosad jäävad funktsionaalseks. Ei saa paanikat ega arvata kontrolli all. 7- Adrenaliini kiirustada kõik võimed maksavad maksimaalselt 1 tegevuspunkti lõpuni omakorda, kuid te ei saa kasutada mingeid võimeid, mis vajavad punkte.

Dual-klassi jaoks soovitame valida kas rünnaku või raske. Kui valite rünnaku, mida saab kasutada kriips ja saada sisse ja välja olukordades, kuid on ka riskantne. Raskete toetuste valimine teile juurdepääsu paljudele kasulikele ja erinevatele võimetele.

Sest Berserker peaksite keskenduma enamasti tugevusele ilma kahtlusteta. Ainuke asi, mis puudub, on tervis, annavad mõned punktid tugevusele ja näevad seda särama.

Tehnik

Technician klassi saab tööle New Jericho. See toimib grupis toetusüksusena. Tehnikana saate keskenduda ainult teie meeskonna toetamisele. Sa võid panna turrets, mis teevad päris korralikku kahju. Sellel on suured toetavad võimeid ja tänu IT-i turretsidele, millel on ka suur kahjustus.

Seal on palju halbu tehniku ​​punkte ainult, et see on toetusüksuse enamik inimesi kipuvad seda proovima. Soovitame seda kindlasti proovida, sest see on üks parimaid klassi. Järgnevalt on kõik kasulikud kasulikud kasu:

Tase Kirjeldus 1-tehnik koolitus oskuse PDWS, robootiliste relvade ja torni kasutuselevõtu. 2-Fast Kasutage medkitide, stimupakkide ja robotite armide võimete tegevuspunkti maksumust 1 3-manuaaljuhtimisega Võtke torni või sõiduki relva käsitsi kontrolli ja tulistage sihtmärgil. 4- Uus klass Vali teise klassi treenida. 5-Field Medic Restore 10 Hit punkte ja 10 armor kõigile valitud sihtmärgi kehaosadele. Puuetega kehaosad taastatakse. 6-kaugjuhtimispuldi turrets saab visata ja kasutada 1 tegevuspunkti jaoks. 7-elektriline tugevdamine Kõik liitlased saavad 20 ajutist armor 1 pööret.

Dual-klassi jaoks soovitame teil valida rünnakuklass. Nagu ilmne kriips on väga kasulik, võib see teie meeskonda kiiremini ja teistes valdkondades saada. Tehnikud püüavad keskenduda Willpowerile kõige rohkem kui rohkem erilisi võimeid on soodne toetusüksusena.

Phoenix Point Builds †"Infiltrator

Infiltratori klassi saab tööle võtta Synedrion. Nad on üks kõige raskem klasside mängida. Seda seetõttu, et see keskendub stealthile kui teie võti vaenlaste tapmise võimalusele. Peaaegu igas olukorras peate vaenlasele varjata ja tappa.

Teie stealth potentsiaal on väga kasulik paljudes olukordades. Infiltrator†™ s relva kuigi isn†™ t nii hea nagu snaiper või rünnak vintpüssid. Järgnevad eelised tasaarveldamise eelised:

Tase Kirjeldus 1-Infiltrator Koolitus oskusega ristlõike ja spider-drone kasutuselevõtu. Stealth faktori algtasemel on 25% ni, kui ilmnenud märk ei näita. 2-üllatusrünnaku rünnaku rünnakuid taga saada löögi väärtusest, mis on võrdne 3-kordse kahjuga. 3-DEPOPY BOUCY DEPOY Holograafiline peibutus valitud asukohta. Spoy'i käsitletakse tegeliku sihtmärgi järgi kõik vaenlased 4-Uus klass Vali teise klassi rongi sisse. 5-Spider Drone Pack kasutab 3 spider drones ühe toiminguga. 6-Vanish liikuda 5 plaatide jooksul ja kaovad vaate järgmiseks omakorda †"või kuni täpiline. 7-vargsi rünnaku kahjustusi, mis käsitleti 100% võrra.

Dual-klassi jaoks soovitame snaiperit. Sest kui segate sissetungija stealth võimeid ja snaiper erilisi võimeid, saad midagi, mis on tõeliselt jõud, mida tuleb arvestada. Infiltraatorina peaks teie tähelepanu pööramakas tahtejõud või kiirus, sest see toob kasu infiltratorile palju aspekte.

Preester

Preester klassi saab tööle võtta Anu jüngritest (fraktsioon). Selle peamine fookus isn†™ t võtta vaenlase hitpoints selle asemel, et see võtab välja oma tahtepunkte. Häisev seadmed nagu Lunastaja püss ja karjuvad pea kiiver aitab tal vähendada tahte punkte vaenlased. Sellepärast soovitame neil meie Phoenixi punktis ehitada juhendit.

Lunastaja püss on madal kahjustus, kuid selle viiruse kahjustumise väljundi kohta on tuntud. Karjuv pea kiiver võimaldab psüühilist karjuvat võimet, et preester saadab juurdepääsu. See võime vähendab vaenlasi teisele tasemele. Järgnevalt kasutatavad selle tasandamise eelised:

Tase Kirjeldus 1-preester koolitus viiruse relvade oskust. 2-Mind Control Gain Control vaenlase WP maksumus on võrdne Enemy†™ s praeguse WPS. Kontrolli säilitamiseks maksab 2 WPS-i omakorda. 3- indutseerivad paanika põhjustab paanika eesmärgi, kui selle praegune punktid on preestrid väiksemad. 4-Uus klass Vali teise klassi rongile 5 - meeles mõttes kõik orgaanilised vaenlased jooksul 15 plaadid avatakse automaatselt. 6-psühholoogilise koguduse liitlasi 10 plaatide jooksul on immuunne paanika- ja psüühiliste kahjustuste rünnakute suhtes. 7-Mind purustada tegeleda 100 kahju kõigile vaenlase üksuste 10 plaadi.

Dual-klassi jaoks soovitame kas snaiper või rünnak. Põhimõtteliselt töötab iga klassi preestriga ja see on, kuidas sa tahad teda mängida. Kui sa tahad minna agressiivsemaks, siis mine rünnaku või äkki raske. Kui soovite minna passiivselt siis minna snaiper. Preesterina peaks teie põhirõhk olema punktidena üksi, kuna selle peamine eesmärk on kasutada punkte, et võtta arvesse teisi vaenlasi.

See kõik on meie Phoenix Point ehitab juhendi. Kui olete huvitatud mängu õppimisest, saate vaadata meie algaja juhendit. Samuti saate vaadata meie oskuste juhendit.