postitas 2025-04-05
Rachel Fosteri enesetapp on väga õudne mäng ja tüüpilised juhendid ei tee selle mängu stiili trikki. Selles Rachel Foster Walkshrough, me kõndida teid läbi mängu päev päev ja ütle teile, mida sa pead tegema igas punktis mängu.
Rachel Foster WalkshroughRACHEL Foster
enesetapu Enesetail on Rachel Foster'i enesetus Niipea, kui jõuad oma perekonna hotelli juurde, peaksite garaažist lahkuma. Selleks kontrollib see ukse, millest kõrgemal, mis lamp süttib ja mille kõrval punane mootorratas on seina vastu. Kui ta avab selle, Nicole Mumbles, et sa peaksid minema kontorisse taga Mountain Museum. Selleks järgige ainsa võimalikku teed, samal ajal kui sel hetkel ei saa kõik teised suletud uksed avada.Niipea kui jõuad trepikoda, kuulete helina telefoni. Avage ukse trepi ülaosas ja sisenete Mountain Museum.В seal sa lähed otse läbi kaks rohkem uksed ja lõpuks muutuda kontorisse Sinu paremal oma paremal on puidust tabel musta telefoniga. Puhkus lõpeb varsti enne, kui jõuad selle juurde, kuid muretsege: See on selle kõrval asuv automaatvastaja, mida saate kohe kuulata.
Lisaks kahele vanemale sõnumile, mis ilmselt ei suunatud teile, nimetasid teie advokaat Jenkins'i aruandeid. Seega on teie ema taotlusel, sa oled ainus hotelli pärija ja vastutab seetõttu, mis juhtub IT.В Jenkins Vasak mõned märkused ja võti vanas korteris, mis on põhjus, miks sa pead sinna minema.
Hotell on üsna suur, kuid õnneks on teil kõik põrandate üksikasjalikud põrandaplaan ja teie praeguse ülesande kontrollnimekiri. Viimane ütleb teile, et vana korter on nn meisterikoht. Nüüd vaadake kogu kaarti, kuni leiate esimesel korrusel üleval paremas servas.
Lihtsaim viis, kuidas jõuda mägimuuseumi poole pöörduda .. rangelt ületab mõlemat kontoriruume, kuni teil on muuseumi avatud uks teie ees ja enne (!) Lülitab paremale nn mezzanine. В See on hotelle lai vastuvõtt tuba.
Mezzanine serval on saadaval mitmeid treppe, mis kõik põhjustavad teid ja täiendavaid treppe. Need omakorda jooksevad otse esimesele korrusele, kus sa võiks teoreetiliselt ronida teisele korrusele. Sest see ei tee hetkel mõtet mõtet, lähete selle asemel oma paremale avatud ukse kaudu, mille kõrval olevad märgid вual 101-108” ja kinnitatakse.
Risti koridoris ja järgige maastikku vasakule teele. Varsti pärast seda vajutate ukse, mida saate vastuolus kõigi teiste vastu. Teile on mitu tuba, mida peaksite lähemalt vaatama. Kuigi teie vasakul asuvas vannitoas on vähe huvitavaid huvitavaid, on ruumi paremale tabel, millel on palju raamatuid, tahte ja kirja Jenkinsilt.
Kuigi köögirežiimi vastaspaik on pakitud kastidega, saate sisestada oma vanade laste ruumi vasakule. Võite ka tunnustada seda tänu “y toas minu reeglid ...Ђќ plakat, mis kleepub uksele. Toas on muu hulgas valge tabel seinale, millele asub juba mainitud võti ja mahukas mobiiltelefon. Esiteks võtke võtit ja jätkake ringi ringi, kuni uksekellrõngad.
Sprints mobiiltelefoni ja vastused rääkida mees nimega Irving Crawford.В vestlus on üle kiiresti, mistõttu peaksite jätma meister suite.в Niipea kui te olete tagasi koridoris punase ja punase ja Kollane mustriline põrand, kuulete valju müra.В Jälgi seda kõndides sirge ees ristumiskohas ja avades laia ukse vasakul lõpus koridoris.В selle taga on vaatluslaud, mille aknaluugid on kokkuvarisemine .В Klõpsake Irving'i teatamiseks telefoni teel.
Vastutasuks, ta ütleb teile, et karmid ilmastikutingimused, mis valitsevad piirkonnas.В vägivaldse tormi ja raske lume tõttu soovitab ta teid hotelli lahkuma .в Kuid sa tead paremad ja tahate naasta Teie Car.в Sa pead minema tagasi garaažisse, kus mäng algas.
Saabumine: Tagasi garaažileSa lihtsalt lähevad trepist alla akna vasakul poolele, kus sa oled söögitubas.В joosta sirge tabelid ja püüdke ukse kõrval eredalt valgustatud pildi kõrval. В See viib teid kohe teise ukse juurde ja seejärel tagasi mezzanine.В sealt saate võtta otsene tee tagasi, sisestades kõigepealt mägimuuseum, kahandades keldris ja kõndides sirgelt mööda uksi garaaži.
Niipea kui jõuad oma auto ja tahate saada sisse, te kogeda vastik üllatus: teie auto võtmed on läinud! Te helistate automaatselt Irvingile, kes pakub püsiva kontaktisikuna. Siis mine mööda autot ja garaažiuksele. Selle kõrval ripub punane valgustatud lüliti, mida peate värava avamiseks vajutama. Kahjuks on see kinni jäänud, mistõttu helistate IRING-le uuesti. Siis sa käid natuke kuni teise telefonikõne algab ja esimene päev algab.
1. päev: Lülitage küteJärgmine meie Rachel Foster Walkshrough, meil on päev 1. Sa ärkad kapteniseadme ja rääkida string varsti pärast seda. Niipea, kui lahkute sviitist pärast vestlust ja jalutades trepist koridori kaudu, helistate uuesti oma uuele sõbrale. Sest sa tahad kuuma dušši, Irving soovitab pöörduda kütteseadme. Muidugi, see on keldris, mistõttu minna alla mägimuuseum uuesti ja ronida trepist keldris.
Niipea kui sisenete halli koridoris, siis peaksite märkama nüüd avatud uksed. Esimesel vasakul, näete “laileri tuba. Nii et mine läbi ukse, kuni näete oma paremale oma paremale omamoodi töölauale. Märtsis täpselt vastupidises suunas, kuni näete metallist jalabridge mõne sammuga teie paremale. Nad viivad teid paar liitmiku ja mitu nuppu, mis on põhjus, miks sa aru Irvingisse. Kaks telefonikõnesid hiljem peate ahju aktiveerimiseks vajutama kolme nupu rohelist rohelist.
Lõpetamine PäevaNüüd olete väsinud uuesti ja seetõttu tahate päeva lõpetada.В seda teha, naaske master sviit ja sisestage oma vana laste tuba koos “y tuba minu reeglid ... sinate saate Klõpsake kollase elektrilise basi kitarri, mis asub valge tabeli ja kitsase seina vahelise seina vastu voodi vasakul poolel, kui klõpsate selle käigus, hakkate lühidalt mängima ja teine päev algab.
Päev 2: Hangi midagi süüaJärgmine üles meie enesetapu Rachel Foster Walkshrough Meil on päev 2. Teine päev algab teile vaatluslangus ja järgmine telefon helistage Irving. Täna olete näljane köögis, mistõttu lähete trepist alla akna vasakul ja sisestage söögituba. Seekord aga ei lähe ümber ümarlaudade kuid keerake vasakule pingid. Vasakul, sa näed ukse märke “staff ainult ja“.
Ukse taga on suurema hoiuruumi mitme riiulitega. on jahutuskamber.
Jahutuskambri ukse ees pöörake vasakule ja peaks olema hotelli köögis. Nüüd hoidke võimaluse korral paremale, kuid ilma köögi lahkumata. Selle asemel joosta riiuli vahel mitu potti ja mikrolaineahi, kuni leiate teise avatud ukse. Sa võid neid ära tunda вЂ-ga Storage ainult mitte kemikaalide kõrval. Seega asub hotelle sahver ukse taga.
Vahel telefoni Irising uuesti ja peate vaatama rikutud toitu sahverisse, et alustada telefonikõnel. läbipääsu varasemast ja sisenege kambrisse oma vasakule. Võtke riiulitest oad ja seejärel proovige uuesti minema. Te ei saa helistada Irvingile abi jaoks. Seetõttu proovige ukse uuesti, mida õnneks saab nüüd avada.
Te peate nüüd valmistama oad, mida sa lihtsalt köögi juurde tagasi pöörduksid ja kasutate mikrolaineahi paremal. Alustage järgmist vestlust Irvingiga.
Avasta teine korrusIrving soovitab nüüd vaadata ümber hotelli teisel korrusel. Selleks, ületage mikrolaine kõrval eredalt valgustatud vahekäiku ja võtke esimene võimalus pöörduda paremale kitsaseks, kollaseks valgustatud koridoris. Ta viib teid kaminaruumi juurde, kus te jalutate üle võlvitud vaiba ja pöörduge tagasi mägimuuseumi juurde. Nii et mine tagasi mezzanine ja ronida trepist. Kuid seekord ei peatu esimesel korrusel peatuma, vaid minge lõpuni.
Avage kohe uks paremale, mille kõrval märk вual 202-211ВЂќ ripub. Rohelise värvitud koridori ületamisel märkate paremal küljel suured, tumedate hallituse laigud. Teatage sellest Irving-le, ületage koridori ja pöörake paremale. Varsti pärast seda näete vasakul asuvat blokeeritud ala, mistõttu saate IRING-i uuesti ühendust.
Pärast teist vestlust naase trepile, mille järel on täiesti erinevad telefonirõngad. See ripub seinale või teisele uksele ja alla märkide allmärgid вual 212-219, “ 24. Startida ja veidi moonutatud hääl hoiatab teid enne hotelli müümist. Ta väidab ka, et Rachel oleks ikka veel elus. Varsti pärast Irving võtab teiega ühendust. Niipea, kui see vestlus on lõppenud, hüppab mäng järgmisel päeval.
3. päev: valguse IMGjärelduse leidmine Meie Rachel Foster Walkshrough, meil on päev 3. Sa ärkad oma toas ja helistage automaatselt Irvingisse. Ta hoiatab teid kohe, et elektritootja võib ebaõnnestuda. Seetõttu peaksite otsima erakorralise võimsuse generaatorit ja aktiveerima selle. On väike probleem: üks kahest sissepääsust, nimelt garaaži külgsuks, on kinni jäänud. Teise jaoks pead pigistama läbi kitsaste valede lakke †"ja kui tavalise generaatori vahel tegelikult ebaõnnestub, siis olete praktiliselt pime.
Sel põhjusel peaksite kõigepealt otsima alternatiivset valgust img ja uurima hoiuruumi.В seda teha, jätke oma tuba ja keerake vasakule, kuni näete nimetatud kammerit kaamera ühele pappkarbist.В See annab valguse vähemalt paar sekundit, kui vajutate seda parem kuimidagi.
Leia juurdepääs vale lagiNüüd jätke kapten-sviit ja kasutage kaamerat korrapäraste ajavahemike järel, et nad saaksid kõike üldse näha kõike all.В saate vaadata telefoni laual oleva telefoni vasakul pool .
Niipea kui sisenete koridoris, lähete pildi ristmikusse ja pöörake uuesti trepist uuesti. Siiski, kui ta ei lähe üles ega alla, siis avab ta külgse ukse märkide kõrval вual 109-117”.
Jätkake otse teise ristmiku juurde. Seal on ka pildi hundiga, mis kirjelduse järgi nimetatakse mõrvaride silmadele. Kui lülitate siin vasakule, peaksite nägema ühte vähestest, ikka veel hõõguva lambid seinale rippuvad. Tema vastas on ühelt poolt trepikoda ja uks sõnadega “staff Quartrs” teiselt poolt. Selle taga jookseb roheline, kergelt mähise läbipääsu, mida te järgite.
Ignoreerige kõik trepid, mida näete vasakul, ja selle asemel pea hoida koridori paljude uste ja aknaga teises otsas. Selle akna ees näete vasakul veel kolm uksi, keskel peaks olema pool avatud. Lisaks paistab mõni valgus läbi, mistõttu sisestate ruumi.
Te märkate kohe pruun riiul seinale, kus taskulamp asub Dynamo tänu Dynamo'le, tuleb seda ka pidevalt laetud, mis on veel palju mugavam kui kaamera.
Lisaks olete samas hoiuruumis, mida peaksite otsima, vastavalt Irving.В kõrval riiulile, võite vajutada seina vastavalt ja sisestage vale lagi.
Aktiveerige kõigepealt hädaolukorra generaatorEsiteks, järgige ainsa võimalikke viisi, kuni jõuate teise ristmiku juurde, siis võimsus ebaõnnestub täielikult ja te helistate kõned Irving'iga. Seejärel järgige punast, paksust klappi kaablitest, mis ripub paremale ülemmäärast. Juba esimeses nurgas, sa kohanud paar sammu, et sa pead laskuma. Nad viivad teid purustatud mannekeeni joonisele ja kahele trepile. Joondage end uuesti kaabelribal ja järgige seetõttu õigeid treppe. Lõpuks tulete võrku, mida saate suruda.
Hädaseisuvõrgu generaator asub otse võistleja taga, mille paremal hoob, millest te kohe pull.в Te märkate oma paremal eredalt valgustatud tööriista tabeli, millel seal seal on huulepulk.В See tagab teise vestluse Irving, mille järel kolmandal päeval lõpeb.
4. päev: arutage informatsiooni Irvingjärgmine, meie enesetapis Rachel Foster Walkshrough, Meil on päev 4. Seekord alustate Leonard†™ s ruumis, kus te olete automaatselt sorteeritud palju vihjed seoses Rachel Fohere†™ s väidetava enesetapu. Sa pead läbima neid ükshaaval Irving, mis on põhjus, miks te esimest korda kliki üks seina ja rääkida oma uue sõbra oma isa. Siis vaatate laua vihjeid kolm korda järjest ja rääkige Irving'iga austuste edendamisega, huulepulk ja raamat. Samuti vaata vihjeid seinale kolm korda ja rääkida sõbrad sõbrad, ajalehe Clippings ja Rachel†™ s surm.
Nii et see päev on juba lõppenud.
5. päev: Dream SequenceJärgmine, meie enesetapu Rachel Foster Walkshrough, meil on 5. sel päeval koosneb ainult lühike unistusjärjestusest, kus sa pead lihtsalt liikuma edasi suunas punase suitsu suunas.
päev 6: Mine korterisse 117Järgmine, meie Rachel Foster Walkshrough, meil on päev 6. päev 6 algab kapteni sviidi köögis ja väga pikk vestlus Irvingiga. Ta ütleb teile mõned kummitus jahimehed, kes lõpuks asusid hotelli ja uurisid seletamatuid nähtusi. Ta mängib isegi väike lindiSalvestamine teile, mis siiski on puudulik. Lisateabe saamiseks minge ruumi 117.
Ei varem öelnud: jätke sviit, naaseb trepist ja kõndige otse ruumidesse 109 kuni 117. At Wolfsbild Sul pöörake seda aega ja vaadake ukse vasakul küljel Aknale, kus on väike, roheline üks snappet ripub. See on korter 117. Kahjuks on uks blokeeritud L-nurga tõttu, mistõttu vajate nüüd kruvikeerajat.
Hankige kruvikeerajaTe saate oma kontrollnimekirja vaatamise kohta äärmiselt kasulikku teavet: märgib, et te võite leida keldris kruvikeeraja, katlaruumis või generaatori juures keldris ja minna otse garaažisse, kus saab klõpsata oma ema autole ja küsida Irvingis, kui saate seda pukseerida.В Ka minna väikese ruumi, mida nimetatakse kaardil ja vaadake kaardil Töötabel sinise kastitega: kruvikeeraja te otsite on ühes neist.
Esita salvestus korteris 117Tagasi esimesele korrusele ja eemaldage L-nurk, mis blokeerib ukse korterile 117.в Sul on kohe suur laua taga, kuid peate kõigepealt vaatama lähedase tabeli Paremal.В seal on pilt seal, mis põhineb, mis saab helistada Irving uuesti.
Nüüd vaadake suurt laua ja leidke paksu videomakk.В sees on VHS kassett, mida saate kasutada ja vaadata.В Do-™ t muretsege: Niipea kui salvestus otsad, korteriuks sulgub veidi T Lase see ärritada ja lõpuks uurida kummut sahtlite ukse paremale, millele nõgus peegelmikrofon asub.
Mikrofoniga saate nüüd kanali müra, hoides seda lihtsalt teie ees ja osutades mis tahes suunas. Kasutage seda kohe ja jätke korterist lahkuma, mille järel aruandeid uuesti ja päeva lõpeb.
Päev 7: Järgmine ClinkJärgmine, meie enesetapu Rachel Foster Walkshrough, meil on päev 7. Sa oled Master Suite, kus nüüd on pidulikult kaunistatud jõulupuu. Kontrollige seda, et rääkida Irvingiga telefonis. Mõne aja pärast kuulete klinkide heli, mida peate kuulama nõgusa peegelmikrofoniga. Nii et sa saad ta välja ja jätke sviit. Niipea kui jõuad ristumiskohale koridoris, helistab Irving sind uuesti. Kuid klinking muutub korraga valjemaks, mistõttu kõndides mikrofoni trepi suunas.
Pöörake tähelepanu nii vilkumise mahule kui ka mikrofoni all oleva ekraani allapoole, niipea, kui see kiigetab paremale paremale. Nii mine mööda trepist mööda ja eesmärgiks hundipiltide ristmikule. Seal peate vasakule pöörama Ja mine otse läbi esimese ukse paremal sõnad “staff Quartrs”.
Sa oled tagasi mähis koridoris roheliste seintega.В Ärge ületage seda siiski, kuid mine ainult nurgasse ja keerake vasakule vasakule.В sa kohe kokku puutuvad trepikoda, mis viib teid suure söögitoa juurde Olu paremal on kahtlustatud klaver, mis te märtsite minevikuga.В Sisestage teise väikese koridori mitme uksega ja hoidke paremale.В esimese ukse paremale saab avada ja maja suur kasti pildiga See, mille järel müra kaob ja te kasutate Irving-i viimast korda enne selle päeva lõppu.
8. päev: taastage esemed ja kaardilJärgmine, meie SUICIDi Rachel Foster Walkshrough, meil on päev 8. Kaheksandal päeval, teie üllatus, te ärkate täiesti kaugel kohas: väike mahajäetud kirik. Paar puidust plaatide pragulahet enne oma silmi, mis oli ühe aknaga lukustatud. Ärge muretsege selle pärast, kuid mine vasakule selle kaudu läbi kitsas läbipääsu. Ta viib teid tagasi hotelli või rohkemtäpselt keldris.
Nüüd suur küsimus on: Mida peaksite järgmisena tegema? В Te ei saa oma kogutud objekte kasutada ega avada ülevaate kaarti ja seega oma kontrollnimekirja. Ilmselt teie mobiiltelefon on ka puudu, mis on põhjus, miks te ei ole lubatud helistada Irving.В Võite suunata ka mõned kiriku sisustus, kuid te ei saa klõpsata ühelegi neist.
Vastus teie probleemile on sama lihtne, sest see on loll: sa pead lihtsalt minema tagasi kapteni sviitisse ja mine oma vanade laste jaoks. Kas minna nurgale kitarriga ja vaadake esimeest Sellele: On kõik oma asjad, mida saate lihtsa klõpsuga kiireneda.
Teine vestlus Irvdega järgmiselt, mis motiveeritakse teid naasmiseks kirikusse. Sulge Vaata kõiki neid asju, mida sa lubasid ainult näha:
LECHERNERN keskel asuv elundi taga laua taga Püha Pilt kalduvad vastu seina kõrval elundi kõrval ja vastas lauale magamiskott vasakul, kus Langenud lauad on muusika lehed magamiskottide kõrval ühel pinkidelMuide, Nicole mäletab vana mõistatust, et tema isa õpetas teda ..Kasse selle teadmisega jätad kiriku ja ületavad kitsa salajase läbipääsu Sa jõuad trepist hotellile.В Shadowy Butterfly peaks hõõrduma ringi ees silmad.В Vaata niši vasakul trepist, mis peita salajane uks.
Uurige salajasi RuumTeine kitsas koridor töötab salajase ukse taga.В See on nii hämaras valgustatud, mistõttu sa pakkida oma taskulamp.В teises otsas koridori, sa kohanud salajase lasteaed. Rangelt öeldes on seinad enamasti värvitud, nii et saate vaadata ainult voodis olevate trakside tühja kasti ja sisestada väikese kaussi kummutist voodist vasakule.
Ingringiga on paar vestlust uuesti, kui sa pead välja mõtlema Key tähenduse tähendusele, naaske kaptenile ja sisestage Leonard†™ s tuba, mis on vasakul oma vana lastele S Ruum.в Niipea kui olete elanud kõik vestlused Irvingiga, siis vaatate laia, tume pruuni kummutit voodi paremale, mis on paar raamatut ja jäähoki joonisega muusikakast .В Te saate selle võtmega avada ja seega leida salajane peidupaik koos märkus.в Niipea kui olete seda lugenud, hüppab mäng üheksanda päevani.
Päev 9: Mine MezzanineJärgmine, meie enesetapu Rachel Foster Walkshrough, meil on päev 9. Sa seisad teisel korrusel ees suletud luuk West Wing ja helistage Irving uuesti. Vestluse ajal mäletab Nicole mezzanine'i, mida tema ema ütleb, et ta peaks üks kord lukustama.
Seega naasege trepisse ja laske need mezzanine'i juurde jõuda kuni mezzanine.В Kuid ei lähe kogu tee alla, kus vastuvõtt on, kuid vaata tihedamat vaadata piirkonda eespool diivanidega. Pange tähele kaks hõõguvat lampit: üks seisab ümarlauale ja teisele kitsas tabelis trepi kõrval, mis lähevad üles. Mine viimase lambi mööda ja suruge trepist alla puidust seina.
Sel moel avastate salajase ruumi paljude mannekeenidega. Vaadake vaatamist ühe tagaküljel Hockey Stick ja teine lamamine põrandale selle ees IT.В Te helistate automaatselt Irvingile ja peaks seejärel lahkuma salajane tuba uuesti.
esmapilgul räägib Irving segadust tekitavatest asjadest. Niipea kui ta ripub, lähete tagasi teise korruse juurde ja West Wing'i ukseleTeie üllatus, see ei ole enam suletud, mistõttu saate sisestada West Wing.
Uurige West WingRistige täiesti määrdunud koridori ja pöörake tähelepanu kaablitele, mis asuvad põrandale. »Nad viivad teid paljude tabelite, kastide ja seadmetega ruumi. Talkie, et saate rääkida stringi umbes. Väga pikk vestlus järgneb, kus sa õpid rohkem või vähem tõde Irving.в vahepeal, te jätkate ringi ringi, kuni jõuate teisele, pool lumega kaetud koridorile ja seista ukse ees oleva ukse ees. Niipea kui Irving lõpetab vestluse, avaneb uks.
Mine selle läbi, minge pööningul ja kasutage kohe projektorit, mis on selgelt nähtav laual.в It ™ s kõige paremini uurida pööningut, kui kuulates salvestust taustal. Square tabel paremal, koos malelaua ja võti. Niipea kui salvestamine on lõppenud, saate viimast teha.
Nimi tag soovitab, et võti sobib teie ema car.в nii jätke pööningu ja lääne tiib ja pea garaaž keldris.
Tagasi garaažileNiipea, kui jõuate garaaži uuesti, räägib Irving You.В Te võite seetõttu avada ainult valge auto pagasiruumi ees pärast vestlust ja eemaldage tekk.
Te peate nüüd pesema, mille jaoks te lähete pesuruumi juurde. Kui sa havenkh ™ t avastas seda veel: Tagasi koridoris, kuid Donk ™ t ronida trepist kohapeal korrusel Katlaruumi ja jäta selle läbi järgmine parim uks vasakul.
Sa kohe tabanud teise ukse taga, mille taga pesuruum on peidetud.В seal, aga te ei lähe pesumasinad kuid otsida valamu vasakule neist nurgas. Klõpsake sellel, et pesta tekk ja helistada Irving pärast avastamist klambri.
Siis saate minna tagasi garaažisse ja teil on viimane vestlus Irving.В-ga automaatselt oma autosse ja peavad aktiveerima käiguriisi ja armatuurlauda ning lõpuks, saate otsustada, kas selle lahkuda Sellel või lülitage mootor uuesti välja.
See kõik on meie enesetapu Rachel Foster Walkshrough Guide. Peatuge rohkem juhendeid.