Milline maja ma peaksin valima tulekahju embleem: kolm maja †"Tugevused, nõrkused, klassid


postitas 2024-11-24



Esimene asi, mida sina palutakse teha pärast tulekahju embleemi põletamist: kolm maja on valida maja. Olles kolm kokku, igal maja mängul on oma tugevad, nõrgad küljed ja tähemärgid. Kuigi parimad nõuanded oleks mängida kõigi majade, mitte kõigile selline aeg. Selleks, et teid aidata, siis läheme üle mustad kotkad, kuldsed hirved ja sinised lõvid ükshaaval.

Parim maja tulekahju embleem: kolm maja

IT ™ s hea mõte õppida kõike kõigi kolme maja kohta enne otsustamist, sest sa ei saa oma otsust hiljem muuta. Teie otsus määrab lugu kursuse.

Mäng teeb ka väga hea töö iga maja selgitamiseks, nii et veenduge, et pöörake tähelepanu. Juhendi eesmärk on aidata teil teha teadliku otsuse tegemist. Sellega rääkida, millist majast rääkige sellest majast tulekahju embleemi: kolm maja.

Tulekahju embleem: Kolm maja †"Blue Lions

, mis sisaldavad enamasti üllatusi, on sinised lõvid alati lõputu konfliktiga mustad kotkad. Nende juht on prints Dimitri Blaiddyd kes on järeltulija FAERGHUSSCH ™ troonile.

Lukustused on nende eelistatud relv ja nad soovivad võidelda alla saada ja määrduda. Siiski peate töötama strateegiaid nii, et teie üksused ei saa ülekoormatud ja teil on midagi tagasi minna.

House sisaldab mõningaid kõige raskemaid tähemärki mängus, kuid puuduvad, kui tegemist on vahemikku ja magic-wirers. Selle kõrvalehoidmiseks peate püüdma avada Felixi ja Sylvaini andeid võimalikult kiiresti. Ja kui võimalik, värbage teiste majade magic-wielsers.

Character Värbamine HEAD Tugevused Nõrgad küljed Loomad talendid Soovitatav klass Dimitri NO Väike harja Blaiddyd (Elite Crest) mõõgad, ülensud, asutuse teljed, Motivatsioon Ratsutamine High Issand Välja arvatud /Ander, teljed, brawling, raske armor ratsutamine, lendades n /a suur rüütel Annette magic, usk väiksem harja Dominique (Elite Crest) teljed, Põhjus, Authority Bows, Raske Armor N /A Gremory ASHE Charm, Lance N /A Teljed, Bows Põhjus Bow Knight Felix Speed, mõõk väike haru Frararius (Elite Crest) mõõgad, vibud, Brawling põhjus, asutus Põhjus Mortal Savant Ingrid osavus, Flying Next Crest Daphnel (Elite Crest) mõõgad, Lendes, ratsutamine N /AN /A Falcon Knight Mercedes Magic, Bow väike haru lamilise (Elite Crest) Põhjus, usu mõõgad, üleesindajad, teljed, raske armor vibud Gremory Sylvain Charm, Põhjus (peab olema naissoost byleth) väike haru Gautier (Elite Crest) Lanss . Teljed, ratsutamine Bows põhjus Paladin

Golden Deer

Kui te ei taha oma vaenlastega üles tõusta ja sulgeda, on kuldne hirve teile ideaalne maja. Nagu archers, siis vaja jääda turvalisele kaugusele ja kiipist eemale vaenlaste HP kaugelt. Siiski peate otsima külgede pärast, kui sa oled ülekoormatud.

Liider Golden Deer House on Claude von Regan, kes on ka ekspert Archer. Kui tegemist on sellesse maja kuuluvate tähtedega, saate palju mitmekülgsust, mis ulatuvad soomustatud rüütlitest Magic-Wielsile. Veelgi enam, enamik teie värbajatest teistest majadest peaks samuti sobima õigesse in-sse, sõltuvalt sellest, kuidas sa oma õpilasi kasvatate.

Character Värbamine HEAD Tugevused Nõrgad küljed Lootustanded Talendid Soovitan klass Claude NO Väike Cresti Regan (Elite Crest) mõõgad, vibud, asutus, ratsutamine, ratsutamine, ratsutamine,Flying Lences, Usk Axes Bow Knight Hilda No alaealine hari Goneril (Elite Crest) Lanssid, teljed uskumine, asutus Heavy Armor Warrior Ignatz DEX, Amet N /A vibud, asutus Flying põhjus Bow Knight Leonie Tugevus, Lance N /A Lanss, Bows , Ratsutamine N /A /A Falcon Knight Lorenz võlu, Põhjus Väiksem harja Gloucester (Elite Crest) Lukustused, vibud, põhjus, ratsutamine n /a Paladin Marianne Magic, ratsutamine väikese harja Mystery (Elite Crest) mõõgad, usu, ratsutamine, ratsutamine , Flying Brawling, Raske Armor Lans Falcon Knight Lysithea Magic, Usk väiksem Charon (Elite Crest) Põhjus, usu, Auto mõõgad, Lukustused, teljed, raske armor mõõgad Gremory Rapheel Tugevus, Raske Armor N /A teljed, Brawling, Raske armor Vibud, põhjus, ratsutamine n /a Grappler

Black Eagles

Lõpuks, kui tegemist on mustad kotkad, see maja sobib mängijatele, kes armastavad võlundust. Maja juht on Edelgard von Hrevelg, varsti-to-olla keisrinna Adrusestria impeeriumi. Kuigi neil puudub kaitsev atribuudid ja paigaldatud kasutajad, on mustad kotkad tähemärgid iseseisev tervendavate loitsudega ja erinevate elementaarsete mõjudega.

Olles enamasti aadlikud (ainus erand Dorothea), mustad kotkad on igavese konflikti sinise lõvidega. Muidugi sa arvasid nüüd, kuid sa peaksid kaaluma värbamist mõne raske tähemärki teistest majadest, et saada tugevamaks.

CHARER Värbamine HEAD Tugevused Nõrgad küljed Soovitatav klass Edelgard NO Väike harja SEIROS-i (Saint Crest) mõõgad, teljed, autoriteet, raskes armor vibud, usu põhjus HUBERT NO N /V Bows, Põhjus, asutuse teljed, usk, Flying Lance Grempory Bernadetta tugevus, vööri väikese harja (Saint Crest) Lanss, Bows Swords, teljed, Brawling, Raske Armor N /a Bow Knight Caspar Tugevus, Brawl N /A teljed, Brawling Bows, Põhjus, asutus N /A Sõda Master Dorothea võlu, asutus N /Mõõgad, Põhjus Usk, ratsutamine, Flying Faith Warlock Ferdinand osavus, Armor Crest of Cichol mõõgad, Lanssid, Ax, ratsutamine N /A Raske Armor Paladin Linhardt Magic, Põhjus väike Crest of Cethlenn (Saint Crest) Põhjus, usu teljed, Brawling N /A piiskop Petra osavus, ratsutamine n /mõõgad, teljed, vibud, lendav põhjus, usk n /a palgamõrvar

Need on Kõik majad tulekahju embleem: Kolm maja oma tugevade, nõrkuste ja muude detailidega. Lisateabe saamiseks FE: Kolm maja, kontrollige kindlasti teisi juhendeid.