Milliseid tähemärki alustades peaks valima mana katsetes?


postitas 2024-11-23



Mana proovide valimiseks on kokku kuus alustavat märki. Nendest kuuest, saate valida ainult kolm, keda te lukustub mängu kaudu. Teil on võimalik vahetada ükskõik millisele kolmele, kuid mitte neid tegelikult muuta. Valitud tähemärkide klassi muutmise võimalus on alati olemas. Selles juhendis annavad WE†™ ll ülevaate kuuest algusest tähemärki mana.

Uuringud mana käivitamisel tähemärki

Valides oma algusmärki, veenduge veeta aega ja kontrollida nende statistika. See annab teile parema arusaama sellest, mida te konkreetsest iseloomust saad. See aitab teil, kui teil on konkreetne PlaySTYLE'i, mida soovite minna. Kuus alustavat tähemärki mana ja nende abilities on:

1. Angela

väidetavalt üks tugevamaid varieerunud tähemärki katsetes MANA. Tänu oma kõrgele Vaimule ja intellektile on Angela võimeline andma kõva löögijuhtumite ja CC-d. Oluline on märkida, et tema füüsiline kahjustus jätab palju soovida, kuid see ei ole seal, kus tema tugevad küljed valetavad. Tal on uskumatu AoE loitsu kaugeleulatuva vahemikuga.

Angela ™ s algusvõimet nimetatakse kahekordse kaldkriipsuga, mis võimaldab tal kiiresti edasi lükata ja tegeleda kahjustustega. Kui ma võiks soovitada ühe märgi mängu, I†™ d kindlasti soovitada teda.

2. Charlotte

Charlotte on mana uuringutes toetusmärk. Tänu tema kõrgele intellektile õnne ja vaimule on ta suurepärane tervendaja. Lisaks paranemisele on tal ka mitmeid debuffi ja mõnevõrra korralikke DPS-kirju.

SMARLOTTES CHARLotte†™ s Alustamisvõimet nimetatakse Whackbam, mis laseb tema perge ja kahjustada vaenlasi flailiga. Võime kahjustus väljund jätab palju soovida, kuid taas ei ole ta taas DPS-i iseloomu. Aga kuna mõned teised tähemärgid nagu Duran saab õppida ka tervendavaid ilm, kas ta on tõesti väärt pesa?

3. DURAN

Olles tugev Nujakka iseloomu, Duran tugineb oma mõõga rohkem kui midagi muud. Lisaks tema suure füüsilise kahjustumise toodangule on ta ka korralik paak tänu tema kõrgele vastupidavusele ja tugevusele. Ta on ka võimeline käputäis ilm, mis annavad talle tervendavaid võimalusi või elementaarseid kahjustusi.

DURANKK Side on ristlõige, mis võimaldab tal hüpe edasi, millele järgneb kahjulik ristlõike. Ta on kõik ümber tasakaalustatud iseloomu, et peaksite kaaluma oma partei.

4. Hawkeye

Hawkeye mana katsetes on väga olulised. Ta saab kiiresti liikuda ja välja lahingu kiiresti ja suudab tegeleda suur kahju lühikese aja jooksul. Olles varas ja tänu kõrgetele statistikale õnne, ta saab ka aidata leida rüüstata. Võite kasutada ka püüniste seadistamiseks ja AoE kahjustuste tegemiseks oma vaenlastele.

Hawakeye†™ s Alustamisvõimet nimetatakse mürk pistoda, mis võimaldab tal kahjustada vaenlasi tema ees 2-käega nuga.

5. Kevin

Teine Nujakka iseloomu suure kahjustumise, buffidega ja debuffidega. See teile meeldib mängida klaas-kahur tähemärki, kes pakkida punch kuid on squishy, ​​Kevin on ideaalne iseloom teile. Tema õnne, tugevuse ja vaimuga võib tal olla tervendavaid võimalusi ja osutuda teie parteile väärtuslikuks varaks.

Kevin ™ s Alustamisvõime nimetatakse fenomenaalseks rusikas, mis võimaldab tal täita kanna- ja punch combo, mis tegeleb vaenlastele suurt kahju.

6. Riedz

Kui INA-i katsetes on hea kogu ümmargune iseloom, peab see olema Rieresz. Ta on vahemikku, kes saab buffy partei liikmeid või debuffi vaenlasi, pakkudes samal ajal suurepäraseid DPS-i tema kohtukutsega.

RieszЂ ™ s algusvõimet nimetatakse Whirlwind oda, mis loob Tornado, mis peatab vaenlased oma lugusid ja jätkuvalt neid kahjustada.Veelgi enam, ™ s armas, mis on alati pluss.

Need on kõik algusmärgid, mida saate valida mana katsetes. Rohkem abi mängu, saate kontrollida meie uuringuid MANA Wiki.