Mount ja Blade 2 Combat Guide: Kuidas võidelda töö?


postitas 2024-11-23



Võitlussüsteem Mount ja Blade 2 Loos Üsna lihtne esmapilgul, kuid seal on palju, mis toimub, et te ei tea. Kuigi süsteemi on lihtne õppida, võib see olla keeruline kapteniks. Selles mount ja tera 2 juhend, me läheme üle, mida sa pead teadma võitluse ja kuidas see toimib mängus.

Mount ja Blade 2 Combat System ja kuidas see toimib

Teie relv ja teie armor kavatseb määrata rolli, mida te kavatsete lahinguväljal mängida. Te peate otsustama, millist koormat te kasutate.

Ühe käega relva kilp

See koormus on tasakaalustatud ja võimaldab teil rünnata ennast hästi kaitsmisel.

Kahekäeline relv

Sellel koormus on suuremad kahjustused, kuid madalam kaitse.

Spears

Spearsiga saate rünnata ratsaväe.

Ranged

Rangedega relvadega saate rünnata kaugusest.

Relv Stats

Nüüd, kui sa tead erinevate relvade kohta, mida saate mängus kasutada, saame liikuda statistikale. Igal relva tüüpi on erinevad statistika. Teil on kiirus ja kahjustus statistika, relva pikkus ja rünnakute liigid. Teil on ka käitlemisjõud, mis määrab relva massi keskpunkt.

Attack Animatsioon

Attack animatsioon on tasakaalustatud ja tasakaalustamata rünnaku kombinatsioon. Kui rünnak on tasakaalustatud, siis tegeleb koolitatud isiku käes kõrge kahju. Samamoodi, kui rünnak on tasakaalustamata, siis ei tee see tonni kahjustusi, nagu relv oli lihtsa talupoegade käes. Rünnaku animatsioon mõjutab relva käitlemine.

Mida parem relv on tasakaalustatud rünnakute tasakaalustatud rünnakute ja kõrgema kahju, mida te suudate teha. Kui see on hästi tehtud, siis saad rohkem tasakaalustatud animatsioone. Kui see on tehtud amatöör secksmith, siis on see madalam käes ja seega on rohkem tasakaalustamata animatsioon, mis tähendab madalamat kahju.

Kahjustuse tsoon

Segatud animatsioon mõjutab teie kahjusooni. Kui liigute oma kirves, siis hakkab see moodustama kaari. Kui vajutate vaenlase ARC alguses, siis tabab tabamus väga väikese kahjustuse. Vaenlase löömine kiik või Arc keskel hakkab tegelema palju suurema kahju.

Kui me nimetame kaari suurema kahjustuse tsooni rohelise tsooni, siis parem tasakaalustatud rünnak animatsioon, mida suurem on roheline tsoon. See tähendab, et teil on suurem võimalus tegeleda kõrge kahju, kui te oma relva kiikudes. Teisest küljest

Kui teil on tasakaalustamata relv, siis roheline tsoon on palju väiksem. See tähendab, et suure kahju tegelemise võimalused on palju madalamad.

Kõik see tähendab, et vaenlase löömine Arci alguses tegeleb madalama kahjustusega. Sa peaksid lüüa vaenlase lähedal kesklinnas Arc, et tegeleda kõige rohkem kahju võimalik.

Kiire vs raske rünnak

Iga rünnaku animatsioon on kaks osa. Esimene osa on valmis osa, kus te tõmmate oma relva tagasi ja saada jõuda. Siis on teil vabastamise osa, kus sa relva kiikad. Kui olete valmis oma relva ja koheselt vabastate, siis teete kiire rünnaku. Selle rünnaku kiirus on kiire, kuid kahju on suhteliselt madal. Teisest küljest saab

rünnakut hoida ja seejärel vabastada selle, et teha raske rünnaku. Need rünnakud on kõrge ooteaja tõttu aeglasemad, kuid saate mõnevõrra kahjustada. Raske rünnak on rohkem telegraafi ja lihtsam blokeerida. Nii hoidke seda ka meeles.

Blokeerimine põhitõed

Selleks, et blokeerida,Sa pead sobima sissetuleva rünnaku suunas. Kui keegi liigub sind vasakult, siis peate blokeerima vasakule. Kui keegi liigub õhuliini, siis peate blokeerima ülespoole. Süsteem on väga lihtne, kuid peate olema kiire.

Kui olete kaitsja, saate kasutada kilpi. Shieldiga ei pea te rünnaku suuna pärast muretsema. Shieldiga on suur võimalus, et saate sissetulevate rünnakute blokeerida isegi siis, kui te ei vasta rünnaku suunas.

Shields saab kasutada ka sissetulevate rünnakute blokeerimiseks. Pange tähele, et saate eksponeeritud aladel pildistada. Kui kilp on väike ja te kate teie rindkere, siis saad jalaga maha. Shieldi kasutamise ajal saate haarata ja see teeb teid väiksema sihtmärgi ja seega raskemini tabada.

Aktiivne plokk

Aktiivne plokk on see, mida te viimasel teisel tegite. Ründaja peab ootama pikemat enne rünnamist uuesti.

Passiivse plokk

Kui blokeerite pidevalt, siis plokk on passiivne. Ründaja uimastamine on lühem ja ta saab uuesti rünnata palju kiiremini.

Armor vs liikumise kiirus

Saate valida valguse, keskmise astme ja raske armor vahel. Raskem armor aeglasem te liigute. Võite kasutada kerge armorit saada mõned kaitse ja liikuda kiiresti. Kui teil on raske armor, siis teie kaitse läheb palju suurem, kuid te liigute ka palju aeglasema.

Seadmed, näiteks kilbid võivad kaaluda ka liikumise kiirust ja liikuvust. Shields ja Armor aitab teil lahinguväljal ellu jääda ja kas sa lähed koos raske armoriga, sõltub teie Playstyle'ist.

Kammerdaja või parrying

Selleks peate rünnama samas suunas kui vaenlane õigel ajal. See viib kaasa kambri või parri juurde ja sa suudad vaenlasele laastavat lööki tegeleda. Pange tähele, et see on väga raske isegi kontrollitud keskkonnas. Tõmmates need välja ei pruugi olla seda väärt enamiku inimeste jaoks eriti lahingus.

Ranged rünnakud

Mount ja Blade 2 Combat põhineb füüsikaal, nii et pidage seda meeles. Kui vaenlane liigub siis, siis peate juhtima. Kui vaenlane liigub teie poole, siis võetakse rohkem kahju. Kui vaenlane läheb ära, siis vähem kahju võetakse. Need on mõned asjad, mida saate meeles pidada oma eesmärkide valimisel, kuid päeva lõpus tulevad kõik, kui hästi hakkab, kui hästi saate eesmärgi saavutada.

See kõik on meie Mount ja Blade 2 Combat Guide. Kui olete huvitatud õppimisest rohkem mängu siis saate vaadata meie juhend selle kohta, kuidas sa saad talu kulda.